很喜歡看亞統玩快打
快打5快打6我都有買
看亞統用大搖玩格GAME感覺都很從容
但自己玩就跟白癡一樣不會連段
但亞統不是也快4開頭了嗎
格GAME算比MOBA類不吃年紀嗎
我看會玩的都能算那種2幀 3幀的防住再反打
比賽上強的也都是老人老面孔了
他們都有血輪眼嗎 太鬼了吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-09-07 23:40:00格GAME看楨數再反應已經來不及了本質上是無限的猜拳遊戲你有統肥的遊戲時數跟專玩一隻的話也能爬上去
作者:
guogu 2023-09-07 23:43:00以研究來說如果一直有訓練反應速度其實不太會隨著時間衰退老了比較麻煩的是能維持專注的時間下降
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-09-07 23:43:00你以為是看螢幕 人家看你的手 不然為啥打比賽還把手蓋住
作者:
guogu 2023-09-07 23:44:00格鬥通常時間都很短所以就還好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-07 23:44:00經驗啊,不是有買嗎
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-07 23:45:00光是記對手招跟不利禎就夠你研究了
作者:
guogu 2023-09-07 23:46:00作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-07 23:46:00而且檯面上不就有一個破40的小向真的打起來還不是屌虐ZRUSH
六代其實很吃反應了越來越難混主要是玩的都年齡層偏高,年輕人進來少,還是能靠經驗對策跟預判
作者:
gekisen (阿墨)
2023-09-07 23:50:00格鬥遊戲需要肌肉記憶啊 連段這種東西本來就是要練習了
作者: sustto (sustto) 2023-09-08 00:02:00
看一下梅原頻道レオLeo日本快打6最強11歲 5:1屌虐職業選手sasamo
記得有幾個選手是超強反應 可是基本功不紮實還是突破不了
作者:
guogu 2023-09-08 00:04:00已研究來說反應最快是剛成年的時候 不是越年輕越快
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-08 00:07:00如果以現實的競技運動來說,反應速度差距並沒有真的大到像想像中的那麼多
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-08 00:21:00我是覺得蠻多時候精防擋到了,也就那樣,想反打一波靠精防太難了練好立回 確反 關廁所安全跳壓制比較實在
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2023-09-08 00:22:00因為格鬥吃預判啊 比當下反應還重要
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-08 00:23:00然後SF6被關廁所是比5好脫逃的
除非打到頂尖 不然思考比反應重要漫畫梅原大悟給我看的心得是這樣
作者: shigurew (shigure) 2023-09-08 00:41:00
頂尖的話反應真的有差,對空永遠有,然後各種P格擋
作者: danny10173 2023-09-08 01:15:00
玩的夠久啊,而且如果一直有在打,退化速度也會比較慢
作者: exe1023 (Alex) 2023-09-08 03:03:00
經驗和心理戰 可以誘導和對策對手 像德撲說穿就call, check, fold, raise的猜拳 但對策夠強就是能殺爆其他魚
MOBA應該比格game更吃反應。SF系列拳腳從頭到結束至少都要1x f, 其實這種設定是對反應能力的一種限制
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2023-09-08 07:22:00
持續玩的肌肉記憶是很恐怖的
作者:
fth862 (Kilo)
2023-09-08 08:20:00經驗問題 格鬥遊戲吃預判跟對策 對策對了勝率就能上去
預判阿,對方會怎出招心理都有底了跟RTS狀況也很像
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2023-09-08 08:54:00阿就小圈圈進來玩的人少啊,你要不要看看跟槍game比獎金池差多少
作者:
zxc88585 (hkekq)
2023-09-08 11:27:00紅牛杯總獎池200萬 瓦羅蘭世界賽也才225萬死人槍還至少要/5 48樓你再想一下