Re: [閒聊] 古時候精英兵該先用還是最後再用?

作者: owo0204 (owo0204)   2023-09-08 08:49:29
古代先鋒部隊/斥候/偵查部隊到底是派菜雞還是精銳啊?
玩rts例如星海
是派小狗之類的最弱的東西去偵查
世紀帝國斥候騎兵也是最弱的騎兵單位
但好像古代斥候都是選精銳 老兵?
作者: rokobomb00 (你好啊)   2023-09-08 08:52:00
現實跟遊戲就不一樣啊
作者: drm343 (一卡)   2023-09-08 08:53:00
選強的,會認路、體力要好到可以連續騎馬好幾天不會累
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2023-09-08 08:53:00
你舉例的這兩個特點是速度快速度要快就必須輕甲上陣輕甲上陣自然戰鬥能力就低,並不是因為他弱
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2023-09-08 09:02:00
菜兵戰況不熟,沒注意到或是報錯戰況,那可是直接丟命的
作者: fman (fman)   2023-09-08 09:03:00
遊戲和現實不要混為一談,光是兵源的補充難度就不一樣,遊戲點幾下新的單位就出來,現實好的斥候可是要長時間花資源培養
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-08 09:13:00
打電動和現實誰能比喔
作者: b2202761 (嵐水滴)   2023-09-08 09:21:00
現實比起和敵人的廝殺,後勤管理才是重點
作者: amsmsk (449)   2023-09-08 09:21:00
斥侯是能力特化阿
作者: d512634 (薯條)   2023-09-08 09:26:00
玩家單獨手控殺村民才是老兵,自動探索不是。
作者: Alex13 (提不起勁...)   2023-09-08 09:45:00
對玩家來說,偵查單位只是開圖無人機,當然用便宜的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-09-08 11:20:00
重點是情報要送得回來。星海是所見即所得,情報傳送零時差,但現實可是要斥候回到家才知道對面在玩什麼把戲,被截殺就什麼都沒了,因此再怎麼樣都要讓斥候有逃命的能力才行

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