感覺手機遊戲10年這樣玩下來
多半的遊戲重點都還是集中在五星或是SSR角色的收集與使用上
一些低星角色的用途好像都比較有限
https://i.imgur.com/TddzLOL.jpg
有一些遊戲 像是夢幻模擬戰的低星角色可能就是打PVE會很好用
https://i.imgur.com/fW66jC5.png
卡拉邦也是 只要是喜歡的角色跟寵物 都可以收集碎片把他練到高星去打PVP
https://i.imgur.com/YDFW5eJ.jpg
魔靈召喚這幾年也是針對低星角色一直做二覺強化 強度跟體質也是都不差
而且發現只要是有這類機制的遊戲 通常都是滿耐玩的
這種玩法也是不錯 比較容易把小玩家都留住
雖然說養好一個課長就可以抵過100個微課小玩家
但講難聽一點 課長變強也是要有人在旁邊當小兵陪練劍
今天小玩家跑光了 大課長也是覺得無聊就退場了
本來三贏的局面也是玩到變成三輸的局面
但好像很少看到有遊戲公司會這麼做?
不知道大家覺得是為什麼呢?
對營收沒幫助 除非是根本無所謂的遊戲比如說那個F 戰鬥本身無聊得要死 周回更無聊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-09 10:12:00看遊戲類型啊,pvp就是對手比你爛比變強重要
作者:
ttcml (三三)
2023-09-09 10:16:00如果是強化新手體驗的話很讚吧,但是平衡要拿捏好之前中國不是有哪個遊戲因為強化過頭結果全面膨脹
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-09 10:20:00其實要看升星材料的取得法,如果極少甚至仍是丟大錢則否花騎6星開花直接幫你2星角等同6星戰力規格的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-09-09 10:27:00炒短線的模式本來就是開場賺一波就開始等玩家退場吧,有要長線經驗的才需要考慮維持玩家總量與社群
因為老闆沒有未來視,能看到的只有短期黏著與課金量,本來就長期留存的死忠仔壽命看不到
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-09 10:37:00也有可能是資金結構X個月內回本很重要,不然會週轉不靈吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-09-09 10:57:00沒賺錢只要割完韭菜砍GAME再開新的就有錢賺的話,幹麻延長壽命
當然是啊 不過通常強化上去也是變堪用而已 絕對比不上meta角
作者:
foget (阿弼)
2023-09-09 11:50:00大英雄表示
作者:
audi1005 (totot)
2023-09-09 12:48:00出新角來輔助加強舊角和營收沒矛盾了 看看那流星三條