終於完成三周目了,來抒發一下。
《操作》
以打過法環或黑魂的人來講,機戰傭兵6的操作其實還算好上手。
主要問題還是出在AC系列特有的三度空間戰鬥,這和大部分只需要平面移動的遊戲大不
相同,導致我在遊戲初期常常大腦罷工,看著敵人的攻擊就是想不到要起飛躲避。
《戰鬥》
戰鬥方面,我覺得比起ACS系統,更讓人討厭的是弱點設定。
如果是巨擘或鐵甲騎兵那種,只要注意方向就有空隙可鑽的也就罷了。
但是機靈清掃機這種全身上下就兩個點能打的是三小?
幸好第三章之後就只剩一隻清掃機2.0要打,不然再多來幾個這類型的BOSS,我還真沒自信
能打完三周目。
《關卡》
在我看來,機戰傭兵6大部分關卡由於有紀錄點和補給點,基本都不會難到「玩家完全
打不贏」的程度。
可是能過關是一回事,喜不喜歡又是另一回事。
像是過程很長卻沒有記錄點的「殲滅執行部隊」,和超容易迷路又有限時的「修正賽勒姆
控制」,我在打完之後就完全沒有想要重打的慾望,只覺得解脫。
希望下一作能盡量減少這類任務的比例,或是多放幾個紀錄和補給點。
《劇情》
劇情我覺得第一和第二結局都沒有太大問題,就是細節上很多地方沒寫清楚。
例如渡鴉本尊為何要去打破行星封鎖,把各大企業引到盧比孔來。
至於要問我最喜歡哪個結局,我會選解放者,因為那是唯一有讓我感覺到「主導者有在
嘗試解決問題」的結局。
渡鴉業火乍看之下很保險,但其實根本就是放棄思考和自大的產物而已。
盧比孔人跟人類既沒仇恨也沒有生存衝突,更別說他們的誕生是人類搞出來的,人類有
什麼資格跑去把人家燒光?
我想這大概也是沃爾特一直對主角很寬容的理由,他可能原本就從父親或永井教授那裏
得知盧比孔人的存在,知道這把火放下去會燒死多少生命。
但他的個人立場無法反對這計畫,所以他只能把選擇權留給主角這個執行者,看他能不能
走出不一樣的路。
而骰子結局由於ALLMIND的目的真的非常模糊,加上後面的結局畫面過於魔幻,在欠缺
關鍵資訊下連喜不喜歡都無從談起。
最後要特別抱怨一下,第三結局的伊瓜蘇真的很沒有最終BOSS該有的格調。
最終BOSS這種存在本體可以強、可以有搭檔或左右護法,但不該有一堆小弟當護衛。
因為他們要負責的不只是在強度方面立下標竿,還要和主角一同終結故事。
在這個前提下,你就不應該放一堆小弟加入戰局,降低BOSS形象的純粹度。
然後他們就放了,還放兩批!! (幹)
加上伊瓜蘇本就已經滿滿小物臭了,打到最後我完全沒有什麼挑戰強敵的慾望,只會想著
用逃課裝趕快把這傢伙打爛看結局。
(恭喜這渾蛋,他是全三周目我唯一要換掉二足來打的任務)