https://i.imgur.com/RuAaaKW.png
看到遊戲時數90小了,無聊講一下這遊戲。
首先就如題,很好玩。
基本上符合期待,中規中矩的Bethesda遊戲,第一件事就是先測試能不能水桶套頭。
https://i.imgur.com/yoMr4dR.png
任務多,NPC多,劇情多,對話多,道具多,典型的Bethesda塞好塞滿。
地圖雖然有人說罐頭,
但是我體感上經過設計的場景和陽春版的FO4差不多。
那些罐頭生成的部分主要是給你賺錢賺經驗撿垃圾用的,
一般有名字NPC給的任務好像沒有特別要求你去找罐頭。
簡單來講就是你沒特別去找罐頭,罐頭通常也不會來找你。
主線還沒跑完,所以劇情我不知道之後會變怎樣。
目前看起來中規中矩,沒有上古5和FO4那種讓玩家感到厭惡的部分。
有人說的割裂感,我自己是完全感覺不到哪裡被割了。
整體跑起來流程很順,不能手動降落起飛一點影響都沒有。
玩過無人深空的我甚至很感激他們能讓我自動起飛降落就好,
因為那個流程對我這種手殘來講體驗很差,又很花時間。
大多的星球都可以降落下去瞧瞧。
不能下去的就那些本來就不可能降落的恆星、氣態行星,
或者是火星二這種太小顆,連球形都不是的小馬鈴薯。
行星如果是在宜居帶,則是有做出不同的地貌和南北兩極之類的差異。
至於那些不在宜居帶,特別是那些遠離恆星的星球——那真的是迷人的荒涼又壯麗。
https://i.imgur.com/iriqFL9.png
我完全不覺得製作組說空無一物是幹話,我反而覺得它們加太多東西上去了,
在荒涼的外星大地上遙望銀河和遠處的恆星的感覺是真的很舒暢又令人敬畏。
當然,這家公司的遊戲特色就是大體上很好玩,但是又可以挑出一大堆問題。
像是這次的船員系統就祖傳的爛。
上古5我被莉迪亞卡門口,FO4我被派普卡門口,
到了2023星空我還是被莎拉的大屁股卡門口。
然後船員和FO4的追隨者一樣會亂砸芭辣,
我FO4我被凱特炸死,到了2023我在星空又差點被林姐炸死。
我看到林姐有個爆破技能,就給她幾顆芭辣試試看。
結果差點被她炸成宇宙炸雞。
另外船員的裝備顯示有BUG,
常常可以看到他們在無氧和零下兩百多度的環境不穿太空服裸奔。
不能多帶幾個人一起走也是挺失望的,
Bethesda的遊戲其實很適合帶三或四人小隊一起跑,對話會熱鬧很多。
還有沒有狗狗夥伴也是缺點,太空狗那麼發揮的題材竟然沒有做真的很掃興。
船艦的部分組裝摸熟大概花了半天,完全沒教學得要自己查或慢慢摸。
起落架比較難搞,其他摸熟了之後都挺容易的。
但是花了我最多時間的是重力制御裝置,
因為這玩意兒不知道為啥有些設計能前面不能連接其他裝置,有些又可以。
所以常常組完了船顯示有配件未連接,要拆開來整個重裝。
空戰部分我個人是覺得有點無趣,
因為你很難閃避敵人的攻擊,特別是你又永遠是被圍毆的一方。
所以我現在都是硬幹比誰砲管大護盾厚。
說真的,明明都讓玩家擁有複數船隻,又有一大堆船員,
卻不能讓玩家組個小艦隊是扣分點。
地上敵人的AI其實和以前差不多,
只是這次敵人多了逃跑和趴地板的動作,所以讓AI看起來更加低能和好殺。
潛狙應該是故意被削弱,現在開槍後基本上就是一大坨敵人馬上開始追殺你。
敵人因為都穿太空衣,
所以雖然有不同勢力,但是打起來辨認度和樂趣沒有之前好。
在太空站或地表之類的地方多放一些沒穿太空衣的敵人會比較有趣。
另外這次大概是因為有和NASA合作,所以和諧度也是歷代之最。
沒有爆頭和斷肢,只有偶而噴個幾滴血或打爆背包整個炸飛。
建造相比FO4比較陽春,都是大物件給你做組合,
沒有FO4那種慢慢拼起來的牆和地板,所以建築物比較樣版。
另外哨站就真的只是給你挖礦和當倉庫用的,沒有以前FO4那種建立殖民地的成就感,
撿來的垃圾也不能像FO4那樣全部資源回收。
撿垃圾的樂趣下降,和沒辦法經營居住點對我來講是最大的扣分點。
星球探索部分則是雞肋又無聊,沒強迫你去做,試過之後你也不是很想做。
調查完整的動物植物資源地貌常常要花好幾個小時,然後獎勵的東西又少的可憐。
最靠北的是海裡的動物也要調查,但是你又不能在水裡開槍,
碰到那種會過來咬人的魚就超級折騰。
而宇宙計程車的載人任務又超級簡單,
接任務,快速旅行,收工領錢領經驗,完成不用一分鐘。
相比之下做調查根本是在自虐。
至於美術部分也就祖傳Bethesda美學,
明明男人帥哥很多,女人就偏偏每個都要搞成老臉外加祖傳毛躁醜髮型。
服裝部分則是歷代最醜,新亞特蘭提斯滿街都是穿著怪衣服到處跑的路人,
只能祈禱工具早點出,MOD快點來救人。
之前常有人說FO系列被Bethesda做成了廢土卷軸,那這款就是星空餘生。
你要說好玩嗎?
對,真的好玩。
你要說沒問題嗎?
不對,問題是真的很多。
但不是某些人講的什麼撕裂感,而是一坨這家遊戲公司一直以來常見的老問題。
Bethesda本家遊戲特色就是選擇將遊戲本身可玩的豐富度拉高。
但是在一些系統上則是選擇點到即止或放生,
所以常常導致出一堆讓人啼笑皆非的BUG或問題。
但是你要說這些BUG或問題會導致這遊戲變爛,甚至變得不好玩嗎?
也不至於,他仍然是一個內容很豐富,很有沉浸感的遊戲。
那為什麼不能兩個都做?
因為做遊戲就是這樣,這是一個坐在電腦前的手工營造業。
你看到的東西都是程式美術和企劃一點點用滑鼠鍵盤繪圖筆手刻出來的。
要提高豐富度就會需要時間和人力,同時會邊刻邊跑出一堆BUG和問題。
所以變成某些地方就勢必沒辦法盡善盡美。
我自己做過遊戲業,也常開上古的官方工具,
所以對他們這點的容忍性一直都很高,說做了8年我是一點都不懷疑。
至於某些人說不如玩無人深空……我只希望你是真心這樣講,不是反串。
我自己無人深空也玩了快80小,只能說這款比星空更需要合電波。
https://i.imgur.com/Izb0113.png
無人深空的宇宙是進遊戲前用SEED隨機生成,
比起星空他確實擁有更隨機和高變化性的宇宙,
特別是動物方面(如果你不介意某些亂數生成的超醜奇美拉)。
但是這款遊戲的主軸則是偏向麥塊的宇宙礦工建築工,
很考驗玩家自己的創造力和找樂子的能力,和NPC的互動性更是罐頭。
另外我很討厭無人深空的哨兵設計,這種東西會在你挖東西的時候跑來煩你,
極度破壞自由度。
我最後玩不下去也是因為哨兵真的太煩,要不然我還挺享受到處亂挖亂飛,
還有看看哪裡又長了什麼醜八怪的樂趣。
至於那個星球自由起降……其實玩到後面我感覺它變成了一個要花資源的瑣碎流程,
能帶來新鮮感,但是沒有辦法成為留住我繼續玩這遊戲的理由。
總體來說無人深空是仍然是一款有趣,而且製作團隊勤於更新的遊戲。
但是要用它來貶星空?
只能說希望這樣講的人是真心喜歡無人深空,而不是隨便亂找遊戲當槍使。
總而言之,我是覺得星空絕對是一款對得起價格的好玩遊戲,
像我這樣對宇宙題材有興趣的人更是很適合入手。
說真的,我在發現有個都市叫加加林的時候就頗感動了,
看到城市裡還有雕像時更是熱淚盈眶。