半夜氣到睡不著,爬起來發文。
我FO3、FNV、上古五、FO4都是玩遠程潛行,也都順順過,
唯獨星空我真的搞不懂潛行機制。
https://imgur.com/FJhgwbq
https://imgur.com/oWJWkbn
https://imgur.com/ZhIojNT
我潛行點到3等,室內脫太空衣,照樣1秒潛行條爆滿被抓。
尤其是剛剛解深紅艦隊任務,在新亞特蘭提斯銀行,蹲下潛行開警衛背後那扇門,
讀檔至少十次,每次都是一開門就被抓。
負重?
85/135,應該不算重;
光線?
就正常室內光源,一堆實驗室都比那間銀行亮。
尤其是太空衣機制,常常我在室外無大氣環境穿太空衣,反而可以狙擊一個一個點,
至多就是「警覺」,不會跳到「危險」。
反而是室內脫太空衣,敵人每個都千里眼,我都還沒看到人警報就響了。
另外技能機制也是很矛盾,要靠偷襲練潛行,我就潛行失敗是要怎麼偷襲,套套邏輯喔。
玩了2X個小時16等,潛行要點,武器工程要點(消音器),開鎖要點;
飛船想開順一點駕駛鎖定也都要點,哪來那麼多點數。
我就想玩個潛行嘴砲的build,怎麼這麼難。
以前異塵餘生大概4-5等就算沒消音器,算一下敵人路線視角,大不了讀檔,
星空整個卡到覽趴火都上來了。
請問敵人偵測速度是看潛行條那個黑色條狀指數嗎?除了太空衣、負重、靜止或移動,
還有其他因素會影響嗎?