作者:
dahos (dahos)
2023-09-14 08:52:39來源
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/
推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文
Among Us
https://twitter.com/forte_bass/status/1701696983617180010
https://i.imgur.com/8OIRbYG.jpg
工程師Forest Willard:
如果要繳沒用的稅還不如多顧兩個人移植到其他系統
Papers, Please
https://twitter.com/dukope/status/1701856393589030940
https://i.imgur.com/487OOws.jpg
開發者Lucas Pope:
希望Unity能醒醒
被問到下一款遊戲時表示對Godot Engine有興趣
Godot是開源引擎
使用的遊戲有「Brotato」、「Cassette Beasts」、「Dome Keeper」等等
順帶一題Papers please 去年才移植到Unity
理所當然Godot也趁機宣傳他們家的東西
https://i.imgur.com/os5NASs.jpg
另外是早上看到的
殺戮尖塔的開發商
https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611
https://i.imgur.com/yaqdoYe.jpg
說雖然殺戮尖塔不是unity開發但新作是
Unity亂搞所以考慮換引擎開發了
至於Unity 根據automation說法
由於工作人員在推特上的回答跟Unity官方論壇回答用戶的說法開始有點落差
所以目前處於混沌的狀態
實際怎樣可能還是等Unity官方發表才知道他們到底要搞什麼鬼
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 08:54:00加抽成我看罵歸罵用照用啊自己搞一個安裝費出來真的是自找麻煩
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 08:56:00godot4 C#模板機乎是全毀狀態 最近才在測android導出
作者:
guogu 2023-09-14 08:57:00現在搞啥都晚了吧 直接就失去信任 你現在收回大家還是知道你想抽想的要死 早晚要抽的
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 08:58:00回去用3是不明智的 一樣的代碼效能差至少1.5~2倍要接手不可能 昨天那樣一發很多我加的discord群都在問這個遊戲是unity做的嗎? XD
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:01:00其中一個就是符合最大受災戶條件,用戶多但個體營收少
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-09-14 09:03:00現在連EPIC都在順勢幫UE打廣告 只能說這決定實在夠蠢
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:04:00的放置遊戲 經營快10年 得到的結論就是不會換
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:05:00現在他用plus方案,照著個方案他現在每個人頭平均拿到的錢不到1歐元明年會噴掉20%營收,但升到pro就不會滿足條件又比留在plus或打掉重造省事 就只好留下來 只是變成升級
作者:
dahos (dahos)
2023-09-14 09:11:00gmode特價的時候有買幾款懷舊
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:12:00只是為了避稅大概是漲價漲2倍會直接全跑就換一招把plus的逼到全去pro而可以超越pro的超大戶,這一點錢應該不是問題
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-14 09:13:00早就該用UE了……
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:15:00真正的危險在於他沒公佈裝機數怎查的,盜版也有可能算
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-09-14 09:16:00
用下載數的算法真的太多問題 隨便做個遊戲你可能突然就破產了
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:16:00所以現有unity遊戲應該不會改動但是作者會很幹但新遊戲肯定會跳走,不可預知性太大了
作者:
dahos (dahos)
2023-09-14 09:18:00他只說有獨特的算法不會重複計算但沒有公布公式不知道他要怎麼玩
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-14 09:19:00Unity再亂搞應該是準備被業界集體放生了
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-09-14 09:19:00他有什麼妙策可以排除盜版我也很懷疑 全世界沒人成功過
作者:
dahos (dahos)
2023-09-14 09:20:00作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-09-14 09:22:00
對啊 unity也強調有辦法分辨惡意洗下載數 但沒人知道你怎麼判斷的 這種在steam等大平台上架的最容易受害
作者:
iam0718 (999)
2023-09-14 09:23:00他那個裝機數查的方式 應該早晚被找出來 如果真的有
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:24:00舊的會繼續撐,直到沒利潤然後私下研究選上圖3個其中一個
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-14 09:26:00不可能一直撐,頂多能多一點時間跳槽別的引擎而已
用賣的份數抽就好了 unity是想錢想瘋了還是啥==
作者:
iam0718 (999)
2023-09-14 09:27:00UE用戶應該大增吧
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-14 09:30:00算賣的份數會抽不到免費遊戲的錢
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:30:00因為用賣的份數抽他抽不到免費增值手遊,但說現況只是逼人plus升pro避稅+撕毀信任 未來在搞一招逼一人用戶升企業版也不意外
現在的重點是規則不清 unity 要講清楚才能讓人信服阿
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-14 09:32:00個人用戶應該是乾脆跳槽了啦,等到被搞才急不太好
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-09-14 09:40:00
只要想用安裝數收費 永遠不可能得到信任吧
這個方案太表 而且官方還擺明就是要表投入成本沒辦法(主要是程式) 但逃走成本應該比較低indie吃下載稅基本就是直接滅了有資本的就換UE吧= =
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 09:43:00真的要抽內購你就設計一個接口規定內購都要透過你unity的接口給你抽就好了
作者:
infi23 (流浪)
2023-09-14 09:49:00一定縮啦
作者: adwn 2023-09-14 09:57:00
一堆免費換皮手游不會乖乖繳錢吧,感覺最後什麼錢也收不到
一眾高層現在還被懷疑有內線交易(消息發佈前拋售股票)
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:59:00機乎沒插件,C#次等公民,許多跟本應該通過的pull就放在那裡過1年也沒人審
作者: danny10173 2023-09-14 10:15:00
看很多開發者要轉Godot
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 10:17:00其實只是講講而已,最終認命回去或轉UE的應該不少,以前就這樣,godot經營的心態完全不是一般企業那樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-09-14 10:18:00
unity一開始也是靠使用者累積資源才逐漸變主流至少更多免費仔或是小開發者會考慮godot
作者:
yshinri (ISML實習分析師)
2023-09-14 10:39:00Love 差很多喔,很多核心東西(例如物件管理)都要自己寫
Godot用的人多起來後自然會有大廠願意去養 就會好用了當初Unity也是很多第三方提供資源才壯大的
最後會變成小開發商聯合起來訴訟嗎 感覺影響最大的應該是小開發商吧
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 11:34:00感覺這不光是機巴問題
作者: md3q6e (furu777520forever) 2023-09-14 11:35:00
搞不好他說的可以查就是叫你上架epic平台 其他平台不支援
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 11:35:00是你突然要為跟自己沒直接關係的行為買單
作者: suanruei (suanruei) 2023-09-14 12:13:00
不如多顧兩個人移植到其他系統XD