Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-09-14 14:10:05
推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可09/14 12:45
我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
真的拉一拉就能直接出成品。
也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。
講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手
扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。
所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。
其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2022-09-14 12:45:00
準備下去吧 又不是非用你的引擎不可
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:11:00
不只遊戲一大堆其他領域的也在用unity呢
作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-09-14 14:12:00
抽成、付費本來就不是問題,問題是收費方式爭議大
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 14:12:00
等godotC#把ios android web導出都先救回來才有可能
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:13:00
敢這樣割就是覺得自己夠大 不過官方還是會怕開發者燒規則跟條約還有Q&A一直在偷改...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2023-09-14 14:13:00
有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有
作者: AN94 (AN94)   2023-09-14 14:13:00
unity 本來就有在收費了 但還沒看過用安裝量收費的
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 14:13:00
明年底能進測試就偷笑了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-14 14:13:00
UE到底比unity難在哪==社群比較少倒是真的
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:13:00
免費資源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立製作的小公司或個人用戶來說太難了
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2023-09-14 14:14:00
養套...
作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-09-14 14:14:00
你說營收超標,常見的免費遊戲靠內購收費,達標以後就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢賠死嗎?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-14 14:14:00
問題是他割的是手遊大廠啊 他們有的是資源 對他們來說以後開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:15:00
只能說免費使用根本就是最後一次收割收網的惡招
作者: heath123   2023-09-14 14:15:00
大遊戲公司要用原本就要收費了 現在是想割其他人
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-14 14:15:00
前一篇有說 短多長空
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:15:00
光看台灣 ue相對就比較不好找工作了 unity還是比較好找一點
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:16:00
然後說他們會嚴格把關 你為了提高營收還要花錢去弄個監督
作者: qwe78971 (小信)   2023-09-14 14:16:00
Unity真得沒挑戰性 你說的碩做VR差不多就大二新生在搞的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-14 14:16:00
除非真的大到不能倒或是另一家也跟進
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:17:00
如果不改的話 一堆遊戲大概就絕版了
作者: AN94 (AN94)   2023-09-14 14:17:00
誰他媽用UE做手遊 一群雲喔
作者: qwe78971 (小信)   2023-09-14 14:18:00
Unity在台灣找工作 簡單 不過這輩子大概也就那樣 跳不出去 薪水又超低 講白要做遊戲又要錢就出國比較好
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:18:00
但是unity手遊賺錢阿 市場又不是的技術的...比技術
作者: AirPenguin (...)   2023-09-14 14:20:00
抽利潤的幾%還說得過去 下載數真的太不嚴謹
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:20:00
怎麼會有鄙視引擎使用者的都跑出來了
作者: Pigpigpeg   2023-09-14 14:24:00
引擎不是說換就換,尤其你慣了unity的開發模式之後
作者: supaucat (檸香牛排)   2023-09-14 14:25:00
前面推文講成這樣 怎麼台灣沒幾款手遊能玩的
作者: zseineo (Zany)   2023-09-14 14:25:00
Unity本來就是營收達標後收費啊
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:27:00
滿滿的娛樂城阿 只是你沒玩而已
作者: js850604 (jack0604)   2023-09-14 14:27:00
收費不是問題,怎麼收費才是問題
作者: y2468101216 (芸)   2023-09-14 14:28:00
難不成你覺得神來也麻將是UE做的?
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 14:29:00
哈 因為台灣的問題是創新跟資本不足 跟開發技術無關用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:31:00
你把ue玩出花來開發商不賺錢也沒用阿 不過玩出花的應
作者: y2468101216 (芸)   2023-09-14 14:31:00
確實小學生放寒假跟放暑假這麼有名的RM
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 14:31:00
用UE已經很幸福了 試試UE跟Godot吧 比自研引擎簡單多
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:32:00
自己覺得ue做小案子自找苦吃 unity做大案子自找苦吃
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-09-14 14:33:00
尤其手遊更難隨意搬家 人家楊桃殺都是看準的只是新的遊戲採用率絕對會降低
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-14 14:33:00
Godot 3D還是一堆問題,2D可能可以吧==
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-09-14 14:34:00
他就算抽成多5%都比現在反彈小
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:35:00
問題就不是Unity好不好用這個問題 是使用者信任度的問題
作者: dahos (dahos)   2023-09-14 14:35:00
錢又不是重點 重點是unity針對這個事情說法反覆啊 在推特跟在官方論壇回覆使用著的說詞不同 你最後看到公告的說法跟他們最初的說法有出入
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:36:00
Unity還有個問題是每次大改版就可能把反應平平的舊功能放
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:36:00
unity總的來說是利大於弊 不好用使用者又不是不知道
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:36:00
反正影響最大的還是免洗手遊廠家 可能還沒回本還要多吃
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:37:00
安裝費
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:37:00
看到真正的改善點 基本上這次推這個也算是不信感一次爆開 而且這個政策反過來讓人感到害怕 你怎麼有辦法知道安裝的人是用盜版/裝置判定? 這中間是不是有危險的個資問題
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:38:00
我只希望這個不會影響HG開發者用UNITY的意願 無碼補丁還是UNITY最好抓
作者: Porops (豬排)   2023-09-14 14:39:00
這麼多indie game廠商抗議,不是就表示就算爆紅了也沒有心甘情願被抽嗎among us就是這類遊戲的代表了吧
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:40:00
其他甚麼方案幹嘛的都沒人有意見 重點一直都是在吵安裝數怎麼算這個問題雖然安裝數收費本來就是首創了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:44:00
然後Unreal是真的複雜 加上他超級老有不少歷史遺留問題像是雖然使用C++但對於STL支援是有限支援
作者: RoastCorn (玉米)   2023-09-14 14:49:00
我覺得營利抽個3%應該不為過,看安裝數真的太扯
作者: yukari8 (林檎)   2023-09-14 14:49:00
盜版一定抓不到 別想了 不然內建一個偵測到盜版不給你裝
作者: Valter (V)   2023-09-14 14:49:00
幻塔就是用UE4做的
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:50:00
among us怕很正常吧,他那遊戲本來就是偶而朋友找才會裝回
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-14 14:51:00
看了unity股價這幾年從高點腰斬再腰斬 可能因此才出此下策
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:51:00
來玩。 這些未來就是他可能要負擔的機會成本,還不知道有多
作者: b325019 (望月)   2023-09-14 14:51:00
這麼厲害可以分辨盜版跟正版使用者怎麼不乾脆順便內建防盜版就好w
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:52:00
少,要怎麼估算。 不如乾脆漲價算了
作者: b325019 (望月)   2023-09-14 14:52:00
搞不好創作者還比較開心多付你錢
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:53:00
以前賣遊戲賣出去就算一份,未來計算售價還要去猜玩家會安裝幾次
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-09-14 14:55:00
他要搞手遊大廠針對性抽成就會就好
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:57:00
他本來計算方式就是看營收就已經是針對大廠。 現在是多搞一一種白癡收費。開發者還沒法自己計算,Unity說是多少就是多少。
作者: danny2566   2023-09-14 15:04:00
收費不是問題 問題是連收費的制度都改了 當人白癡
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-09-14 15:09:00
UE寫很清楚 賺到100萬美金之後才開始抽每年收入5%下載數計費過於不透明而且複雜
作者: BApple (BApple)   2023-09-14 16:30:00
有人用UE作手遊阿,性能很好,載入超快,Unity真的很爛之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的不錯
作者: runedcross (Shiki)   2023-09-14 16:39:00
也要先告贏才有錢拿 這樣搞肯定有一堆官司等著打
作者: yamagishi (山岸刑務官)   2023-09-14 17:47:00
你用BP做,最後出問題最後還是要靠C++你要靠C++你就要會回收垃圾
作者: runedcross (Shiki)   2023-09-14 18:00:00
會RAII 回收還好吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 18:08:00
UObject都是內建垃圾回收的 稍微注意一下應該還好吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com