Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

作者: y2468101216 (芸)   2023-09-14 14:59:58
其實綁一個2024年以後買授權的遊戲開始生效就好,
然後下載數甩鍋給 steam google apple 就好,還可以加上 xgp 跟 epic gog,自己算就是裁判兼球員,當大家白痴。
現在這個明顯就是衝著手遊來的,就是想吃原神跟FGO這種賺爽爽的。
啊問題是賺爽爽的理由又不是靠你 unity ,而是人家背後的IP的力量。
然後又順便搞了獨立小廠,空洞這種不知道一套賺多少,你又不管人家售價難怪會被噴。
而且信任感全無,今天這樣亂改,明天是不是要看 cpu 數收錢跟 oracle 一樣,後天是不是看 call api 次數算錢。
你以前 call api 多少次達標後,以後每次 call api 就要收多少錢歐,白癡才給你當盤子。
DND就幹過類似的蠢事,沒想到可以在短時間內在看到一次,這次還跟大廠對幹,當大廠法務都吃素的?
大廠不爽不給你錢,大家來打官司啊,先拖個十年看你市占率下降還不是要拉下臉來和解。
google 跟 oracle 為了 android 都可以打得昏天暗地的,你一個 unity 可以聯合對付微軟+任天堂?
真的是哪來的勇氣。
作者: Tsozuo   2023-09-14 15:03:00
太貪心了 如果改成看年營收或月營收抽成可能反應還沒那麼大 結果現在連社群 工作室一起打死
作者: Hosimati (星詠み)   2023-09-14 15:05:00
連之前的都要算真的臭
作者: b325019 (望月)   2023-09-14 15:07:00
有人說講轉嫁消費者也是笑死,人家調高抽成是進自己口袋,你要微軟蘋果估狗把你想多抽的安裝費轉嫁給消費者你算哪根蔥
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 15:10:00
要轉嫁也要有辦法預估要漲多少,難不成要遊戲先漲個2鎂,給玩家安裝10次的預算嗎?
作者: inana0712 (Baka_saru)   2023-09-14 15:30:00

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