## 前言
「這次的價格上漲非常有針對性。
超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」
這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲,
就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,
最後有玩家留下來儲值或者看廣告就算獲利這種,
所以 Unity 想要從這些開發商獲利,
或者逼他們改用 Unity 提供的廣告平台來避免安裝費。
我對這個模式不了解,不作討論。
## Steam 賣斷式
正常來說,這次的收費對於 Steam 賣斷式遊戲影響不大
以下用 Unity Pro 計算,
根據這個計算表的聲明,
可以從 Free 升級到 Pro 來提高額度,所以不考慮 Free。
(抱歉我沒找到官方聲明來源)
(資料來源 1)
相信 Unity 重覆安裝只會計算 1 次。
(雖然一開始他說每次都會計算)
相信 Unity 不會計算盜版及惡意安裝次數來源。
(雖然他的計算方式原理都不公開,黑箱到底)
## 舉例計算
最近紅的 HoloCure
他是 GameMaker 而不是 Unity 開發
而且就算他是 Unity,免費遊戲不會被影響
假設 HoloCure 用 Unity 開發,
象徵性收 1 美元當補貼,
賣出 2M 套,營收 2M,
假設每人安裝 3 次, 安裝數 6M,
(兩台電腦和一台筆電)
Runtime Fee 是 160k,
大概是總收入的 8%。
訂價越低影響越大(資料來源 3)
另一篇文章說的收費其實還好是對的,
1 美元已經是 Steam 最低價位,(實際上是 0.99 美元)
訂價越高其實該費用影響越小,
所以另一篇文章說的富人稅是錯的,
而且是越賺錢的公司越有能力談判,
也更有能力轉換引擎。
## 信用問題 1 - 無上限的風險
好,接著來討論一個嚴重的問題,就是信用,
因為安裝數是 Unity 說了算,如果出來的數據不在預期的範圍呢?
遊戲開發 / 發佈前無法預估,
這就是目前開發者抗議可能出現天價帳單的地方。
另外這收費方式延伸一個隱憂,
就是開發者免費更新這件事。
過去開發者免費更新是不用額外付錢給誰的,
現在變成免費更新沒收入反而要付費,
因為通常免費更新發佈,玩家會重新安裝來玩,
如果玩家換電腦或升級硬體,就會增加安裝次數。
這就造成了開發者的矛盾了,
可能只能透過付費更新 DLC 來轉嫁給玩家這個多出來的開銷,
或者 1 年後(營收低於標準)才推出免費更新。
(還好 No Man's Sky 不是 Unity 製作的)
當然這也可能是 Unity CEO 的目的,畢竟他說過,
if you’re not thinking about monetisation during your creative process, you’
re a “fucking idiot.” (資料來源 2)
補:另一個討論串提到
CEO 說過「當你玩了6個小時的《戰地》後,彈匣裡的彈藥用光了,而我們要求你花1美元
來重新裝彈,這時候你對價格真的不那麼敏感。」
我想這就是 CEO 認為開發者可以轉嫁給玩家的方法。
## 信用問題 2 - 無法評估的風險
還有一個更嚴重的是,
這次的單方面更改條款,溯及既往,
當這次收費方式改變之後,
選擇使用 Unity 開發的人,遊戲上架,
就要擔承哪天 Unity 發佈公告,
安裝費用上漲 1 倍或 10 倍,
或者多了什麼奇怪的收費方式,
例如玩家遊戲時間,以分計費,
(不要覺得不可能,今天之前誰想到以安裝數收費?)
你只能接受,或者放棄自己創作的遊戲。
如果只是安裝費漲價,風險評估可以拉到 10 倍或 20 倍來討論是否可以承擔,
但是如果他直接換一個新的收費方式,那事前根本沒有評估的可能性。
而且現在對遊戲開刀,下次會不會對 AssetStore 下手呢?
哪天發新聞稿,三個月後,Asset 針對下載量超過 10 萬次的創作者收費……
對於想要錢的 CEO,原本美好且優秀的 Unity 生態圈人人自危了起來。
費用可以改回去,但信任直接死去
## 附錄
看到版上有人好奇什麼遊戲用 Unity 做的,
Steam 上的可以參考 SteamDB,單純手遊的這邊就沒有。
Steam 使用 Unity 引擎的遊戲
[Engine · Unity · Technologies ·
SteamDB](https://steamdb.info/tech/Engine/Unity/)
從這可以看出為什麼 Unity 敢這麼做,
因為他是市場一哥,有 37879 個遊戲,
遊戲數量三倍於第二的 Unreal,10305 個遊戲。
參考來源
1: [Unity Install Fee Calculator - Google 試算表
](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hKdOR529Lf5RcDPANRncZC8W-zHY7eXk9x8zu4T39To/edit#gid=2000097822)
2: [Devs not baking monetisation into the creative process are “fucking
idiots”, says Unity’s John Riccitiello -
Mobilegamer.biz](https://mobilegamer.biz/devs-not-baking-monetisation-into-the-creative-process-are-fucking-idiots-says-unitys-john-riccitiello/)
3:
[Facebook](https://www.facebook.com/photo.php?fbid=3533514980296760&set=p.3533514980296760&type=3)
延伸閱讀:
[遊戲引擎 Unity 預告明年將依遊戲安裝次數收取費用 引發獨立開發者質疑 - 巴哈姆特
](https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=256005)
[The Death of
Unity](https://www.gamedeveloper.com/business/the-death-of-unity)
Unreal 廣告
遊戲在營收達 1M 美元之後,才需要付 5% 給 Unreal。
[We only succeed when you
succeed.](https://twitter.com/flassari/status/1701637581321183274)
[So You're Moving To Unreal](https://impromptugames.com/movingtounreal.html)
Godot 開源遊戲引擎發展基金
[Introducing the new Godot Development
Fund](https://godotengine.org/article/godot-developer-fund/)
[From Unity to Godot Engine — Godot Engine (3.1) documentation in
English](https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/editor/unity_to_godot.html)
反串的 Unity 道歉文
[X 上的 Fronkon Games:「Apology from Unity #gamedev #gamedevelopment
#indiedev #unity #unity3d #humor https://t.co/9E9RRMFCeU」 /
X](https://twitter.com/fronkongames/status/1701929824128770467)
你不能選擇使用開發 / 上架遊戲時的條約,只能接受新的
[Unity silently removed their Github repo to track license changes, then
updated their license to remove the clause that lets you use the TOS from the
version you shipped with, then insists games already shipped need to pay the
new fees.:
gamedev](https://old.reddit.com/r/gamedev/comments/16hnibp/unity_silently_removed_their_github_repo_to_track/)