[閒聊] Unity 爭議下,未來可能的收費方式?

作者: allyusd (夢幻賤狗)   2023-09-14 19:20:03
這次 Unity 首創依玩家安裝數跟開發者收費
未來還有什麼方式可以收費呢?
來想幾個收費方式
- 遊戲文字量,每 100 字 0.02 元
- 遊戲圖片容量,每 MB 0.02 元
上面好像不夠狂,還在開發者能控制的範圍
- 玩家遊戲時數
- 玩家敲鍵盤的次數
- 玩家滑鼠移動的距離
- Youtube / Twitch 遊戲實況 / 遊戲影片的次數或時數
- YouTuber 遊戲實況收到的金額
- 遊戲名稱出現在新聞上的次數
- 巴哈 / Reddit / Twitter / Facebook 遊戲名稱出現的次數
還能想到什麼方式可以跟開發者收費的?
作者: ughh (This is Trap.)   2023-09-14 19:21:00
當然是網路上新聞/攻略/討論/心得文章數啊
作者: zealotjacky (狂戰)   2023-09-14 19:21:00
你用我的引擎開發遊戲的時候每一秒收費
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-14 19:21:00
tag數量收費
作者: trh123h   2023-09-14 19:22:00
開源純免費 考驗各家基本功
作者: adk147852 (Immortal)   2023-09-14 19:22:00
都給你內建廣告吧
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 19:28:00
內購抽稅,轉蛋一單抽10%
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-09-14 19:28:00
當然是玩家開啟遊戲的秒數啊
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 19:29:00
unity:很公平阿 都有消費稅了 你是我大unity圈的一份子10%肯定沒什麼
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-14 19:31:00
安裝計時收費
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2023-09-14 19:31:00
怎麼可以沒有存/讀檔次數
作者: yukari8 (林檎)   2023-09-14 19:36:00
太麻煩了吧 直接用遊戲執行時間收就好了啊 當然執行時間是unity說了算
作者: qwork   2023-09-14 19:41:00
一個物件收1塊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 19:55:00
Unity:我們有高度專業的算法可以保證每一分錢都收的準確
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-14 20:09:00
轉蛋開功能啊,核心功能放UR

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