作者:
allyusd (夢幻賤狗)
2023-09-14 19:20:03這次 Unity 首創依玩家安裝數跟開發者收費
未來還有什麼方式可以收費呢?
來想幾個收費方式
- 遊戲文字量,每 100 字 0.02 元
- 遊戲圖片容量,每 MB 0.02 元
上面好像不夠狂,還在開發者能控制的範圍
- 玩家遊戲時數
- 玩家敲鍵盤的次數
- 玩家滑鼠移動的距離
- Youtube / Twitch 遊戲實況 / 遊戲影片的次數或時數
- YouTuber 遊戲實況收到的金額
- 遊戲名稱出現在新聞上的次數
- 巴哈 / Reddit / Twitter / Facebook 遊戲名稱出現的次數
還能想到什麼方式可以跟開發者收費的?
作者:
ughh (This is Trap.)
2023-09-14 19:21:00當然是網路上新聞/攻略/討論/心得文章數啊
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-14 19:21:00tag數量收費
作者: trh123h 2023-09-14 19:22:00
開源純免費 考驗各家基本功
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 19:28:00內購抽稅,轉蛋一單抽10%
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 19:29:00unity:很公平阿 都有消費稅了 你是我大unity圈的一份子10%肯定沒什麼
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-14 19:31:00
安裝計時收費
作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ) 2023-09-14 19:31:00
怎麼可以沒有存/讀檔次數
作者:
yukari8 (林檎)
2023-09-14 19:36:00太麻煩了吧 直接用遊戲執行時間收就好了啊 當然執行時間是unity說了算
作者: qwork 2023-09-14 19:41:00
一個物件收1塊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-14 19:55:00Unity:我們有高度專業的算法可以保證每一分錢都收的準確