※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 就ACG各種復仇套路
: 最常見的就是霸凌反擊
: 通常需要到復仇的時候 要嘛重大打擊 要嘛長期折磨
: 要嘛重大打擊的後遺症造成長期折磨(身心受創)
: 狀況分成兩種 報仇對象在不在你身邊 接近難易度高低
: 這種意外爆發的很像滿常見的(忍很久的那種)
: 基度山應該就是重大打擊 心理長期折磨
: 但是報仇的效益要怎麼才會高 最基礎的概念是以眼還眼 讓世界感受你的痛楚
: 但是他主觀上的痛苦跟你主觀上的痛苦又不一樣
: 所以衍生出價值觀報仇法 奪走他最重視的東西!
: 但是重大打擊很像很好做到 但如果你是因故長期折磨受苦
: 你希望的應該是對方長期受苦 這很像很難 有作品似乎用刑求達到類似目的
: 但是刑求就是很容易麻木 讓對方放棄求生欲 跟認輸 那根本不能長期折磨= =
: 有沒有復仇系的可以講一下?
所有復仇都是負效益,因為復仇的行為本身就是以剝奪對方擁有的東西為手段而做的。
花費精力剝奪對方擁有的東西,轉換率永遠不會比自己努力打拼來的還要好。
不提道德問題,光是把時間花在報復他人身上就是一種浪費。
但人類就是如此不理性的生物,當自己所擁有的東西被他人剝奪時就會產生仇恨,這種
情緒是很難不靠復仇來平復。
所以這問題我個人覺得與其是在問怎樣報仇效益最高,不如說怎樣報仇對自己造成的損
失最小。怎樣報仇能最快平復自己的仇恨,讓自己回到常軌上,為自己的人生努力。
先說我沒多聖人,要是有仇恨我也是寧願損自己一萬也要對方痛上一千的那種。但理性
上來說,如果能夠平復自己心裡的仇恨,當然會希望花費的代價越小越好。
至於那種經歷重大創傷,除了復仇外沒辦法過日子的極端案例這邊是不討論的,當你被
他人剝奪的東西對你來說過於重要,以至於你人生因此缺了一塊的時候。跟對方不死不
休只怕才會是活下去唯一的選項。這種人生已經不能談甚麼理性了,自然不用談甚麼效
益。
效益這東西,就是要有理性才能談的。沒有理性自然不用做比較,反正都是要給自己痛
快,花費再多代價也沒差。
這邊就要分兩種前提,一是事情已發生,仇恨已種下,你不復仇過不了心理這關。二是
仇恨還沒發生,你可以先給自己做預防,避免自己最重要的東西被剝奪。
二其實說起來很簡單,做起來相對困難。那就是不要讓任何東西成為你心中最重要的
東西,最簡單的做法就是出家,放下一切慾望執著,那他人對你的剝奪也就毫無意義
,不會在你心裡產生仇恨,自然你也就不會想報復了。
一比較複雜,得先撇除仇恨太深的情況,就如前面講的極端例子是不用考慮效益的。
所以不死不休的請拿掉,要對方拿命來還得也請拿掉,這種情況都不能談效益。
那如果是仇恨沒那麼深的,這要怎麼談?首先你要讓對方明白對方的行為已經剝奪了
自己重要的東西,這很重要。如果對方沒有意識到這點,你的抱負對他來說只會是莫
名其妙,也不會產生悔恨,這種情況下只會變成狗咬狗,最後還是會搞到不死不休。
接下來才是讓對方感受到自己的報復行為剝奪了對方甚麼東西,讓他明白你的報仇是
有道理的,從而放棄報復回去的作法,避免二次傷害。
沒錯,避免仇恨連鎖是減少損失擴大的第一步,能做到這才能談有沒有辦法把損失
控制在最小程度。第二步則是要讓對方能放棄與你敵對了立場,甚至成為你的同伴。
成為你的同伴就意味著他的東西就是你的東西,無形中擁有的東西就加倍。更能避免
事後報復,這絕對是理性上來說,效益最大的做法。
也就是說,熱血漫畫裡打著打著敵人就成為朋友,朋友成為基友,基友性轉納入後
宮的套路就是最有效益的報仇方式。能做到這點我保證,你已經是合格的風險控管
大師了,只要多收幾個后宮再把魔王打下來性轉,這世界就不會有你的敵人了!