Re: [閒聊] RPG裡好的探索要素?

作者: d512634 (薯條)   2023-09-15 17:00:17
老滾5
不要探索的可以坐馬車或是快速移動
要探索的徒步旅行
兩者兼具
缺點是NPC幾乎是罐頭對話
比較老滾3以前的對話內容
因為是純文字的,內容豐富許多
有點類似瑪奇的話題系統
到處逛到處對話可以解開話題
不過老滾5
在世界上藏一些沒有圖示的地點
裝飾物品經過設計後灑一灑
這種叫做環境敘事,是老滾5的強項
比如說在床頭櫃放體力藥水
或是放一些特定主題的書籍
這些都可已讓玩家知道跟這個地點有關的人是什麼樣子的人物
不注意看其實也沒差
這種也是探索
還有一種探索是
有一次我裝了bijin系列的npc造型mod
有我沒見過的跟隨妹仔
我就跑去從來沒有去過的地點去蒐集後宮
沒有特別去踩點是不會遇到的那種
沒有任何任務會把玩家引到那裡
老滾5沒有特別去查資料應該會玩不完
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-15 17:01:00
我以前也是個冒險者,直到膝蓋中了一箭

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