2021年 63人
2022年 62人
2023年 70人左右
幾年後破百人呢?
近藤x 奈須新訪談
https://webnewtype.com/report/game/entry-26762.html
Falcom和TYPE-MOON都是有著悠久歷史的遊戲廠商。聽說最初的開發人員都很少,那麽現在
的規模大概是怎樣呢?
近藤:目前員工人數約為70人左右。 現在是我們人手最多的時候,之前我們大約有32人參
與了《零之軌跡》的開發,《伊蘇8》也是差不多的開發人數。當時的Falcom不僅要開發遊
戲,還要負責遊戲內影片、音樂、包裝設計和測試等等。但是現在我們外包的比例增多了。
奈須:30人左右做出了《伊蘇8》……TYPE-MOON一直是小規模,但現在我們與lasengle的FG
O團隊一起開發《FGO》,所以規模變大了一些。如果算上lasengle的FGO團隊,可能和Falco
m目前的規模差不多。
近藤:人數少有利有弊。畢竟人數少合作時能更容易創造一致。我認為長篇連續的故事和系
統,正是因為小規模的開發團隊才可以做到。少數人一起工作時甚至可以不需要開會(笑)
。
奈須:哈哈哈(笑)。
近藤:隨著人數的增加,就不得不開會討論了。
奈須:這個我明白。小團隊合作時,彼此更能知根知底,互相了解對方的想法。
近藤:對對。我們可以通過眼神交流獲知“我做這個,你做那個”之類的訊息。
奈須:人數增加時,也會不知道如何和新成員相處。
近藤:長篇連續的故事和系統,正是因為小規模的開發團隊才可以做到。少數人一起工作
時甚至可以不需要開會(笑)
近藤是在說他們家另外一部作品嗎