作者:
sj910202 (米特脫衣雷)
2023-09-16 17:51:48我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法
以下先解釋end game時大部分玩家會做的事
* 每日上線解每日
* 約每兩週打深淵看一下愛角練度
* 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色
前兩個算是讓遊戲維持活力
後者則是用新內容維持遊戲熱度
可是因為每日任務的地點通常不會跟你
正在解主線劇情 支線任務同時一起
導致要不就是玩家會因為每日跳出任務進度
要不就是一次解完任務
前者可能因為任務跳出而擺爛XD
(沒錯就是在下小弟弟我
後者則會因為提早結束任務而沒事做
最慘可能這個玩家熱度過去後就不玩了
所以需要一個解放
既不影響現有玩家與營運利益(圓石&時間
又可以不影響玩家體驗
還可以延長遊戲內容體驗的機會
歷練點算是解決這個問題
玩家可以通過過任務而解完每日
那這樣玩家就可以今天結束原神了
這樣就可以在遊戲內容不變情況下
透過獎勵機制平均分散遊戲時間