如題
很多課金手遊的數值被吐槽說用腳填的
那有沒有數值設計很精細的遊戲?
比如Flash經典:魔塔
要嚴謹控制攻防血數值和攻略路線才能通關
作者:
ocean11 (深海)
2023-09-16 21:37:00中國手遊在課金部份的設計,數值都是非常精細,勸課厲害
作者:
ughh (This is Trap.)
2023-09-16 21:40:00艦收啊
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2023-09-16 21:41:00我運輸作戰都算剛好算嗎
作者: louis20157 (說好不打臉) 2023-09-16 21:41:00
殺戮尖塔
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-09-16 21:45:00艦隊收藏最佳化還不一定能過 還要等營運救援
作者:
abadjoke (asyourlife)
2023-09-16 21:47:00崩3啊 不是聽說你沒某個角色就是不可能打進想要的排名
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2023-09-16 21:48:00陽射
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-09-16 21:49:00
poe?
Kerbal Space Program 算完可以上月球 (?
作者: tsai1453 (tsai) 2023-09-16 21:50:00
OOTP
作者: gorillasc 2023-09-16 21:50:00
台股?
作者: yekcim8521 2023-09-16 21:51:00
黑白妹
作者: sadmonkey (下雨天) 2023-09-16 21:52:00
老遊戲數值都設計不錯
作者: resvb (resvb) 2023-09-16 21:59:00
艦收,有時防空線就剛好就差在有無其中一項上級裝備
有些數值設計過度精細才能過的 通常都會變成限定打法變成你不用那種打法就過不了 其實未必有趣
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-09-16 22:12:00我覺得詭鎮奇談的技能值就很精細 真的加減一點過檢定機率就很明顯
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2023-09-16 22:53:00看營收, 越高的肯定越厲害, 畢竟都凹到你課了
作者:
horazon (Horazon)
2023-09-16 23:36:00poe只是數值很複雜 沒很精細吧明顯亂填的比如說上季炸圖騰slay the spire 高難應該算不錯
作者: turboshen (shen_11) 2023-09-17 00:34:00
明日方舟我覺得設計的不差,尤其前期還沒辦法黃金大隊的時候
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2023-09-17 01:23:00以前的FEH 真正的數學遊戲
莉莉傳說 超精細 而且有稍微壓升級經驗 要動腦過關
作者:
killuaz (從前的從前從沒變過)
2023-09-17 08:33:00公連 各種歪軸就是練度沒控準XD 魔攻最高角沒調好補錯人、個人劇情有無看、防禦太高開不出UB、血量太低爆死、競技場沒滿練解陣翻船以前還有露娜爆擊打死神隊友XD