如果你是單機時代過來的玩家,特別是從小就開始玩的,會比較有免疫力:
同樣花錢,我這筆可以去買新遊戲,買DLC,買周邊......或者你去找一些同人遊
戲,找一些有開創意工坊一堆自製mod的遊戲,搞不好就有人把你老婆做進去。
這是一條小氣的思路。或者你想要一條比較宏觀的思路,那就是想清楚:我
玩這款手遊,我想玩的是什麼。
如果你確實很享受抽卡出貨,新老婆+1,然後碾壓無氪黨這種感覺,那一個
願打一個願挨,也就無謂什麼忍不忍的。畢竟這種系統是人性與數學的博弈,裡
面的機制早就被人講透了。
如果你是劇情黨,或者喜歡那種跟很多人一起玩同一款遊戲,一起成長,一
起見證的感覺,那麼月卡是合理的消費。而如果感覺到自己被逼氪太甚了,你也
打累了,那就是時候結束了。你可以告訴自己:要看後續劇情,我可以上網看其
他人剪輯的劇情實況嘛。我有兩次就是這樣的,然後脫坑以後,再也沒有回坑,
也沒去查後續。這就類似那種,一段時間內吃某種東西吃太多,後來再也不想吃
的感覺。
推薦一款單機神作:去年的神之天平。它整個養成、變強的體驗,極為舒適
,你可以肝,但不必太肝,它就能讓你很快很順滑地一直變強一直爽。酣暢淋漓
地打完一遍以後,我果斷把已經打了兩三年的一款手遊刪了。神之天平讓我找回
了簡單純粹的感動,感受到製作人的用心;而那款手遊打久了,看到新的活動與
主線劇情,台詞寫得味同嚼蠟,我便只覺得它在拖台錢。
有這種感覺就夠了。
然後今年玩星穹鐵道,有買月卡。我覺得廠商是在跟玩家建立一個默契:無
課黨可以辛苦一點打過深淵之類高難度挑戰,小月卡黨用一點頭腦可以打過,大
月卡黨可以更輕鬆一點組出兩隊來打過,氪佬就隨他玩爽。如果廠商能自覺維持
這個默契,我也願意繼續花錢。抽到限定角時的快感,當然也還是有的,但你知
道這也就那麼一回事,我打心裡不會有那種去追求滿命、追求極限強度的欲望。
真正廚一個角色或一個系列的話,我不如去出它的同人本,還能賣一點錢,賺一
點成就感。