Re: [IGN] 專家團隊票選史上最佳格鬥遊戲前10強

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-09-18 12:18:12
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 評判標準
: 1.《任天堂明星大亂鬥》系列等平台格鬥遊戲不列入評比
: 推 WLR: 大亂鬥開除格鬥遊戲行列 09/17 22:40
: 推 oscarss07: 大亂鬥老任自己就覺得不是格鬥遊戲了 有啥好爭 09/18 06:00
就早期的時候有所謂的"對戰ACT"這個類型,
雖然是動作遊戲,但重點在於對戰/合作的過關形式,
然後要有一個很固定的場地領域,
所以縱使有不少ACT有做己方相殺判定,俗稱beat'em的卷軸ACT就直接排除了.
早期著重在合作,例如最開始的水管老馬,炸彈超人,
到了90年代中末,變成重點放在對戰,
大亂鬥和力石戰記就是很標準的類型,炸彈超人後來也變成對戰面才是主角;
同期SEGA的Virtue On,也開闢了駕駛機人對戰類型(後面發展出鋼彈vs系列),
七龍珠跟火影忍者其實也算是這個母集合的作品類型.
其實這以前是一個母集合,當時FTG在這類型之下,
但後面FTG發達了以後FTG就獨立出來了,
就變成不太符合的就會丟到這個母集合裡面去.
不過現在也沒人會講對戰ACT這個類型了,反而變成要放在哪都不對. _A_||
作者: RandyAAA (AAA)   2023-09-18 12:41:00
個人就會講啊,不過現在大亂鬥也不少仿作,感覺都快要可以自己生一個專有類型出來了

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