因為mmo都是垃圾。
mmo一開始的理念是讓玩家多人互動,所以設計上,
就是要讓你一個人玩不下去。
比如UO,
有一堆技能,但每個人總技能點數有限,所以人物無法全能,
常見的玩法是,練一隻都學生活技能,去搞錢搞裝備;
再練一隻都學戰鬥技能,去交朋友,去撒錢到處亂搞,
這種遊戲,又麻煩又累,成就感還要自己找。
再說EQ,
早期版本連在新手村單練都很辛苦,
組隊也不是隨便組就好,很要求溝通能力和配合度,
怎麼樣叫做配合度好呢? 當然是上線時間越長越好,
一堆重度玩家聚在一起,然後一起變成超重度玩家。
演進到WOW,
最大的好處就是可以一個人玩,
很多人滿級前沒組過隊,這在古早遊戲是不可能的。
但你要一個人玩,幹嘛玩mmo? 你就打單機就好啦!
官方卻沒打算制止這些人,反而鼓勵。
鏡像系統讓你在野外解任務也不會遇到路人;
自動組隊讓你找團都不用講一句話;
上網跟一堆npc一起打王,那你為什麼不打單機?
另一個問題就是逃避功能的消失。
人總是需要成就感的,
現實世界的魯蛇,也許是網路遊戲的神人,
畢竟,時間花在哪裡,成績就在哪裡。
但有了RMT(真錢交易)之後,就沒有這種事了。
有錢人在真實世界虐爆你,
在虛擬世界有神裝有代練,不花時間一樣虐爆你,
那你花這麼多時間在虛擬世界幹嘛?
現在的生態就變成,大家不在意遊戲,好玩就課一點,不爽就換一款,
大家都是過客,根本不適合所謂的mmo。