想把標題打完整,但太長了只好把最後縮寫一下,
不是要故意混台式英文的==
「多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那部分」
剛剛在巴哈補番,看到有部封面很漂亮,
<<宿命迴響:命運節拍>>
進去看了幾集,
感覺還不差,然後退出全螢幕做事的時候瞄到彈幕有人提到手遊...
蛤,這也是款有手遊的動畫?
然後查了一下評價,
喔,又是部多媒體企劃,但是動畫出了兩年多,
手遊才姍姍來遲,接著...就...也不好直接說涼,但就熱度不夠。
我自己的認知中,
先不提地錯這類先有原作,紅起來改編動畫推出遊戲的,
或是FGO這種先有遊戲,紅起來後推出動畫了。
原本就作為多媒體企劃推出的案子,
動畫/漫畫多半是當作大型廣告用,
手遊則是吸金主力,
(舞台劇/演唱會又是另一回事,這推起來也是有很強的吸金能力)
但怎麼好像常看到多媒體企劃中,
動畫推出來後手遊一直沒有跟上,
等到熱度過了手遊才上來被市場洗禮,
手遊,又是你,你最慢。
像是這款宿命迴響,
還有我很喜歡他動畫的Lapis Re:LiGHTs
supernova有夠讚的,主角群的拉薇也很討喜,
但就動畫推出,然後說我們有手遊喔...
隔年才出,也是個涼,最後他就死掉了。
(雖然手遊本身體質也有問題,但沒吃到動畫的熱度也是真的)
馬娘其實也是,動畫出來,結果手遊直接晚了三年才上,
不過CY把拔比較厲害,有二期跟著,
算是很成功的案例。
能像少女歌劇這樣舞台劇打頭,
然後動畫出來後手遊就接著順利跟上的,
好像真的不多。
看一看,拖延到檔期的多半是手遊這部分,
這東西的研發進度...在多媒體企劃的案子中,真的那麼難控制嗎?