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先說結論,咒術的問題其實是敘事比例失衡,看到有人說是因為發便當發的不好,想說提
供一點編劇理論的看法,發便當的手法確實可以優化但並不是最關鍵的點
Jump的王道作品一直都是照著劇本創作理論中的「英雄旅途」走,這是一個很制式化的敘
事架構,基本上都會有所謂「導師型」的角色帶領主角成長。這種角色本來就不適合當主
角,相信這很好理解,畢竟好看的故事最重要的就是製造「衝突」,衝突越大越好看,如
果都給師父無敵,那主角就很難在旅途中獲得成長。
那一個故事,怎麼樣可以有最大的衝突?
顯然是讓英雄型的主角最在乎的人領便當,或發生讓主角崩潰的悲劇,也就是所謂「黎明
前的終極黑暗時刻」。通常是正派原本以為有希望解決問題的方式(五条解封),卻遇到了
非常嚴重的打擊(五条死),接續著正派會開始養精續銳集結兵力準備最後的反攻,最終才
迎來光明,所以在此預測接下來咒術一定會有一段平淡的過渡期。
好,既然咒術都很完美的照著這個制式化手法在走,236話5条變2.5条為什麼還是讓人看
了這麼不爽? 強勢的集英社不可能讓獨眼貓全權掌握劇情走向,經驗老道的劇情編輯們一
定也都看過故事,不太可能有劇情結構上的失誤,那到底怎麼了?
其實要怪集英社跟獨眼貓的貪婪,在宣傳上一直拿五条當主Key,為了賣動畫賣電影賣周
邊,前面花了太多的敘事篇幅在夏油跟五条的那條敘事線上,那條敘事線可以有,可是要
像火影自來也綱手那段,在整個敘事的占比中不能太多,而咒術在描述虎仗成長的篇幅實
在太少,所以導致讀者把情感投射從虎仗轉移到五条身上,一旦失衡,讀者就會有:「欸
?主角怎麼死了」的錯愕感,當然這種手法不是不能玩,像電影「金牌特務:起源」就很
好的運用了這個技巧 (我就不劇透了,看過的一定知道我在說啥),但顯然咒術的結構崩
了,才會讓人有「機器神」(Ex Machina)的感覺
其實從五条被封印之後,讀者的反應是感到濃濃的失望開始,敘事結構失衡就已經略見端
倪,後面居然變本加厲繼續把重心放在九十九跟九相天元打羂索,只能說……真懂賣周邊
啊!
結論:這部如果你期待後續獨眼貓可以鬼圓回來,你可以不用想了,因為前面已經寫死了
……但如果是當無腦動作爽片看,應該還是能看的啦!
希望這個分析能給大家不同的觀點