- 遊戲容量約150GB,第一片100GB,第二片50GB。
直衝完成主線(包含一些必須支線)大概超過40小時,
如果其他內容都想稍微玩一下輕輕鬆鬆就突破100小時。
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- 已經證實這次遭遇尤菲的劇情已經設置在固定的位置,
以便玩家將其和故事的特定環節聯繫起來,進而發展出更深的感情。
也就是說,在重製版中尤菲如月是一定會加入隊伍的角色。
- 重製版不會有PHS更換隊員這件事。
與之相對的,是所有隊員都會作為一支隊伍在旁邊到處閒晃,營照出一個熱鬧的場景。
隨著你的盟友越多,這個陣仗會越來越大。(最大人數九隻陸行鳥一起衝?)
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- 這次的地圖基本上幾乎都是無縫連接在一起的,包括城市和地下城,在遊戲後半段,
會以「老粉絲都知道的某種移動方式」獲得橫跨海洋的能力,東西南北陸地,
在一張大地圖上無縫連結任遨遊。
應該是飛機「小野馬」
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- 這次魔晶石守衛者的位置和原版相比經過了修改,原因主要是為了遊戲的結構平衡,
和所謂的「時間線變動」無關。所以BOSS不會全部都在原版的位置。
- 滑雪板,潛水艇等,
和目前進度關係較小的小遊戲尚未收錄,期待您在第三部再度光臨金碟。
原版有些小遊戲和某些地點有關,因此不會出現在重製板,但數量絕對夠大家玩。
- 重生將可以繼續使用第一部的章節回歸系統。
- 被問到遺忘之都是否會是一個悲傷之地,野村說他不能回答。
但野村表示,他預期這次玩家會受到更大的震撼,
隨著故事走向高潮,他們確保玩家能獲得一些「驚喜」。
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翻譯翻譯什麼叫驚喜...
同時遺忘之都將會確實將故事帶往「盡頭」。
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- 雷諾在重生當中會扮演比較小的角色,
因為製作組還沒有找到適合替代藤原啟治さん的繼任者。
而第二部當中雷諾的配音,都是使用藤原さん去世之前錄製好的內容,
但野村表示也因此會讓雷諾在第三部有更吃重的戲份。
- 製作組考慮過不讓玩家操作賽菲羅斯,
但是他們後來認為:讓賽菲羅斯展現壞掉之前那一抹人味是很重要的事情。
- 一開始打算第二部的劇本要和第一部長度相同,但最後的長度約是第一部的兩倍。
- 第三部的主要場景已經完成,製作組目前已經在敲定將會登場的角色。
五臺確定會在第三部粉墨登場,並且「擴建一番」。
製作組表示憑藉開發第一部的經驗,
後面兩部體量雖然更加龐大但是因為熟門熟路了,所以不用花上和第一部等比例的時間
- 目前不能透露札克斯在遊戲中的角色,但「遊戲中和他相伴會有許多美好的體驗」
雖然原版故事主軸相同,但札克斯將會帶來新的元素和謎團。
- 野村表示不想讓老玩家都一直能猜到接下來會發生什麼,
而是希望老玩家能夠和第一次玩的新玩家都享受到以前那樣心跳加速,未知的體驗。
並且他承認每個人心中最迫切想知道的是艾莉絲的命運,
也包括劇中的札克斯,克勞德和蒂法。
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- 重生的製作系統,除了藥水等消耗品之外,還可以製作飾品和鎧甲等裝備。
同樣的可以使用這個系統給予裝備升級。某些支線任務將會是以「製造」為主軸。
- 具有兩種屬性的魔晶石(例如冰和風),在第二部更加常見。
同時會出現「自動」系列的魔晶石。這些魔晶石能使角色自動採取一些特殊行動,
比方說發動技能或是發動連攜。(有點像是怕你操作不過來所以幫助你控隊友?)
隨著探索世界和故事推進你可以開發出全新的魔晶石來使用。
- 老班底克勞德、蒂法、艾莉絲和巴雷特延續第一部的風格,
在調整平衡後,添加了些許新能力。
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- 在重生中,會有從各角色角度視點來呈現的故事情節。
這將使玩家更熟悉這些角色如何操作,並且學習發揮他們的特色。
- 北瀨表示以「令人難忘的方式」結束第二部非常重要,
這樣才能維持玩家對第三部的期待,他相信他們對於第二部的處理可以辦到這一點。
- 野村表示,重製將包含原版遊戲中的所有地點。
他說從第一部開始他們有一個準則就是,即使順序改變或是容量需要調整。
他們都不打算刪除原版遊戲裡面出現過的任何地點。
我要飛上青天,上青天