作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-09-23 07:16:10https://shorturl.at/hlozD
法米通整理的重點:
Unity Personal仍然提供免費使用,
不需要支付運行時費用。
此外,Personal的可使用年度收入或籌措資金上限,
已從10萬美元提高到20萬美元,
並且不再需要在啟動畫面上顯示“Made with Unity”標誌。
運行時費用將從Unity的2024年LTS版本開始生效,
不適用於已經發布的遊戲或正在開發中的版本。
當收入在12個月內超過100萬美元,並且“初始參與度”(即首次安裝該遊戲的人數)超過100萬時,
將適用運行時費用。
服務條款(Terms of Service)適用於開發者使用的版本,
即使條款在後來有所更改,只要繼續使用該版本,
則不會遡及應用新的條款。
如果符合運行時費用的適用條件,
可以選擇2.5%的收益分潤或每月的“初始參與度”費用
(視情況而定,最高可達每參與15美分)。
報告這些數字可以基於您自己的數據進行自我申報。
自我申報wwww
收費薄了,人情厚了~
推特下面看起來很多人覺得新規則評價偏正面,
但這樣搞一輪信任都沒了。
一開始推出這版不好嗎?
作者:
spfy (spfy)
2023-09-23 07:17:00不會明天又換個高管說完全不同的內容嗎
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2023-09-23 07:17:00
哈 互信都沒有了誰還管你這個 下去吧
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 07:18:00官網的文blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee這個版本在表面上解決這波的問題了 底層也不用因為plus被砍需要花大錢買pro移除看起來像0投入的made with unity啟動畫面
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 07:24:00實質還是往前跨了一步 但因為跟前面比起來好太多應該會繼續回去當青蛙被煮
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-23 07:24:00拉攏底層大作戰嗎
可以選擇2.5%的收益分潤或每月的“初始參與度”費用
作者:
vanler (凡)
2023-09-23 07:25:00一些智商不高的白幫討厭的遊戲衝下載數了
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 07:26:00打錯應該很多人會願意回去當青蛙被煮
作者:
WLR (WLR™)
2023-09-23 07:27:00之前偷改服務條款,把適用開發當下版本那條拿掉
作者: qwork 2023-09-23 07:28:00
現在是怕下一版又會追加一堆規則
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 07:28:00那個真的屌 跟直接撕合約改內容差不多 比加一個0還扯
大家都知道你Unity心裡頭最期望的條款不是這樣的
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-23 07:30:00那麼 會不會哪天又修正呢
作者: haseyo25 2023-09-23 07:31:00
但是現在大家都知道你沒事就會想收割了
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-23 07:32:00
那貪婪思維太扯又直接 有一定規模的都不敢用了吧
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-09-23 07:33:00被噴爆再扔給你棒棒糖,但大家不領情
作者:
melzard (如理實見)
2023-09-23 07:33:00來不及了 這只能說短期止血 長期大家都準備跑路了
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 07:34:00這個CEO不會下的 除非unity股價砍半
作者:
melzard (如理實見)
2023-09-23 07:34:00能一口氣惹火整個產業的人 了不起啊順便查一下這個ceo是不是宣布消息之後大量買進股票啊
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-09-23 07:35:00作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 07:36:00後來妥協後的結果就是 不賣好可以 但是股東們要指定一個ceo 然後就是他了 也就是說股東們基本跟他看法一致
作者:
HGK (HGK)
2023-09-23 07:36:00作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-09-23 07:37:00天才ceo本來想收割結果反被韭菜割了2024收錢誰還要用你阿
有規模的公司會迴避風險 以免日後上法院影響遊戲銷售剩下的就看獨立開發者跟中小公司願不願意繼續相信它
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-09-23 07:40:00潘朵拉盒子已經打開 現在說什麼都沒用了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-09-23 07:41:00unity涼涼了吧?建立起來的信任,用簡單的一個白癡步全都付之一炬
作者: k798976869 (kk) 2023-09-23 07:42:00
天天改 天天唬爛 誰信誰儍
作者: moon1000 (水君) 2023-09-23 07:47:00
你敢信他不會再改嗎
信任的塔已經崩塌了,就慢慢用數不清的「我錯了」「對不起」堆回去吧
作者:
deathy (Diva)
2023-09-23 07:51:00就說是在炒股
不是被爆出來CEO在公告自爆之前偷偷脫手股票嗎?人家精得很 收割了一波韭菜
作者: chrislai (pony lai) 2023-09-23 07:52:00
信賴被破壞了 還是有影響吧
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-09-23 07:52:00公司該好好調查這位ceo..
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-09-23 07:56:00
已經變成家暴仔形象 不知道哪天又會來一拳教訓你
這個聽起來好一點 但感覺有急= =基於過往歷史 當轉引擎信號吧= =a
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2023-09-23 08:00:00來不及囉 哈哈
作者:
hankiwi (_han_)
2023-09-23 08:01:00殺雞取卵?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-09-23 08:03:00還是要收錢阿:)
作者: pt993526 2023-09-23 08:08:00
先拋出被罵爆的方案 然後再推真正想推方案的讓大眾接受
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-09-23 08:10:00對手就 Unreal吧
作者: Kapenza (Kapenza) 2023-09-23 08:11:00
這不就等於告訴你都嘛隨他高興在改...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-09-23 08:11:00看起來比較像是在試水溫
ue跨平台輸unity 前幾天大家都在吹的godot缺東缺西 目前還是unity優勢最大要真正有對手 應該還要等幾年
作者: firet (阿火) 2023-09-23 08:12:00
如果直接推出這個方案也是會被罵阿,所以推出一個不可能的方案再回來就會被捧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-09-23 08:13:00被捧? 哪裡被捧啊?
作者: firet (阿火) 2023-09-23 08:15:00
不都說了推特評價偏正面,然後也有人說幹嘛一開始不這樣就好
作者: fanhsiao1115 (Fan) 2023-09-23 08:15:00
想割韭菜反被割
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-09-23 08:16:00所以你怎麼知道直接推這方案推特評價不回偏正面的?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-09-23 08:17:00前一個方案看起來超像在敗人品
作者:
Annulene (tokser)
2023-09-23 08:18:00八成故意的 本來就要推這個
搞一齣韭菜收割順便告訴你底層code有偷埋回傳資料後現在來不及了啦 頂多開發中的終於可以安心了
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-23 08:19:00
之前偏激到一堆知名工作室罕見跳出來罵
作者:
Muilie (木籟)
2023-09-23 08:19:00金富力士選舉用過的那招啊,先提一個很過分的訴求,被抗議再提一個折衷版,大家就會接受折衷版
本來就要推這個吧?只是CEO自己為了炒股搞前面那波
作者:
Annulene (tokser)
2023-09-23 08:20:00罵的聲量小就算了 那麼多大咖用戶 怎麼可能...
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-23 08:21:00對開發者來說從要趕快跳槽變成有盈餘的時間能跳槽而已,信賴消失的情況下正常開發者還是得跳槽到別的引擎,誰知道unity下次會不會亂來
作者:
Tiyara (------)
2023-09-23 08:21:00所以你下次要什麼時候改收費規則?誰敢安心用?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-09-23 08:22:00她這個在遊戲開發市場現在是剛需啊 哪需要啥折衷會不會換引擎比較關鍵的還是unreal的情況
談判基本手段 先推一個不可能的條件 不行的話再推另外一個降低後的
先給你一個你不可能答應的條件,再來一個你看上去能接受的條件
作者:
Tiyara (------)
2023-09-23 08:32:00上次有推文很貼切,用這招你第一個條件不能直接讓對方翻桌
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-09-23 08:32:00感覺這不是談判手段,而是快被EGDF召喚歐盟使用鐵拳的時候趕快轉彎的
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2023-09-23 08:35:00
信用沒了,誰能保證以後會不會再來搞一次
如果一開始就是現在這版本,根本不會有太大反彈好嗎很多人是不是沒搞懂兩版本的核心差異啊,前一個是強迫,這個是選擇
作者:
ssarc (ftb)
2023-09-23 08:52:00真的嗎?就像俄羅斯保證之後不會入侵烏克蘭,中國保證不會解放台灣一樣,真的嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-23 08:55:00基本談判手段的起手式不是翻桌
下決定的被大家翻桌先出來負責啊 你做出錯誤決策還想賴在座位上喔
作者: hugowind 2023-09-23 09:01:00
隨時都能改,乍看有選擇罷了
作者: henry455235 2023-09-23 09:03:00
很簡單,先養後套跟殺才方便
作者:
Puye (PUYE)
2023-09-23 09:14:00老實講 這樣搞 只是逼人走 信用都沒了以後開發者都要規避風險 誰知道你下次會不會硬上
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2023-09-23 09:18:00自w我w申w報,信不信這一定又改
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2023-09-23 09:41:00談判策略wwwww 你看到外面賣排骨便當原價1000塊 價格可議 你還會想要買嗎
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2023-09-23 09:43:00呵
作者: FlyBird 2023-09-23 09:43:00
再見囉 改用unreal
有些公司應該會暫時繼續用吧 畢竟開發到一半總不能說換
比較麻煩的就是那個年度收入或者贊助額 這個做法就是給但書 如果你是那種超熱門的遊戲 Unity不再把你視為Personal的免費服務對象 雖然之前那個看安裝數還要在所有終端加計數器這個有夠蠢就是了
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 09:48:00現實是其實reddit大部分的人都在開香檳慶祝了沒有信任 但留下 恩 好像那裡怪怪的其實還是有魔鬼 這個個人版沒有啟動畫面的優惠如果你接受等同接受新條款 也就是想停在以前的方案就還是有啟動畫面
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-23 09:55:00賺不到 照這寫法有跟unity買斷舊版本自己改的 他們永遠收不到錢
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2023-09-23 09:58:00
這個CEO可是有前科的,之前在EA也是亂搞過了
這破壞的不只是對公司的信賴,更破壞了對市場甚至整個體系的信賴。甚至,打造了完全相反的信賴。(例:安心的龐氏騙局)
好險公司正常人有話語權,不然又要被白癡有錢人當玩物
作者:
Solid4 (Pedot)
2023-09-23 10:46:00脫手股票我看到的資訊是定期定額的小筆(持有股份不到1%)的賣出,應該沒有內線交易
作者: adwn 2023-09-23 10:54:00
規則改來改去,那天缺錢費用直接漲幾倍也不是不可能
第一個方案是要蠢到大家都覺得不可能 本命是第二個方案這不是談判的基本技巧嗎?
現在問題在你信了第二個方案,怎麼知道他不會改回第一個
如果第一個方案有一定的可能性,腦子進水才繼續跟它合作。如果說第一個方案不可能,那就沒有第二個方案比較好的效果。問題是,這是豬隊友還是敵方的間諜?
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2023-09-23 11:51:00
信用沒了講什麼都不重要了
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-09-23 11:53:00基本上不用擔心改第一個方案,Unity也發現他們改全版本服務條款會被告。 所以才加那條只有TLS版本才適用
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-09-23 11:57:00除了做到一半的人會接受 新開法的遊戲應該都要跑路了吧那天又偷改條文