以魂系這種強調見招拆招的遊戲來說,小瑪一部分設定極為成功,但又被失敗的部分設定
拖累
首先小瑪的變招和互動性在魂系boss裡面是最強的,對玩家所有行動都有專門寫了應對的
模式,用近戰跟她打真的很刺激很過癮,一招換一招,你來我往,比用傷害糊在boss輾過
去好玩
而且動作設計也是最好的,不會有離譜大的範圍,不合理的判定,動作有快有慢,但基本
上沒神經刀,是快刀就是快刀,慢刀也不會突然加速婊人,是蓄力也會認真的蓄給你看,
但也不會蓄到讓你疑惑的程度(此處舉反例說明比如拉達岡的延遲兩秒投技),所有的招看
動作都能正確判斷她想幹嘛,只是要注意別瞎滾,被連續幾刀帶走
以上是優點,接下來就是讓人詬病的地方
首先是加成,以小瑪這種充滿互動性,可以見招拆招的boss來說,加成太高了,低周目輕
刀3成血高周目一個蓄力斬收頭,只要是沒特別堆血量的玩家,往往初見就簡單兩三刀帶
走,加上萬惡的回血能力,跟小瑪打近戰基本上都是近似無傷的要求在打,有點太過膽戰
心驚
然後是霸體,小瑪的霸體機制極為霸道,在整部法環中是最強勢的一檔,穿插在各動作中
也沒徵兆,你還擊發現像打在牆壁上,才知道打在她那平板似的胸部上了,而且打到還會
回韌
水鳥和開花就不多提,小瑪最臭名昭著的部分,水鳥不是開出來玩家必死,但boss得到太
多玩家得到太少,克服它的試錯成本太高,得到回報太少,要等她三段跳完才能還手;開
花只有法師能趁機灌得她滿出來,近戰只能乾瞪眼等到花謝,沒互動沒回報,氣死
以上
對了,我想跟小瑪生孩子,打架就打架,突然全裸給我看分明是示愛,要好好教訓