[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞

作者: school5566 (千年大嫌者)   2023-09-23 10:56:35
剛剛看影片說到,
一個遊戲上到steam,
賣出平台先收三成,
然後發行商再抽三成,
意思是開發商只拿到四成收入,
然後人事成本大約佔營收一成,
意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
但是線上賣遊戲還是比較方便,
沒有實體成本,
這樣是好是壞?
是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
不能自己發行?
然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
作者: DarkKnight (.....)   2023-09-23 10:57:00
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-09-23 10:57:00
因為賣二手回血的窮人還是很多
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-09-23 10:57:00
光碟不用給實體店家三成嗎
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-09-23 10:57:00
翻steam不是也常能看到製作和發行都是自己嗎,這樣不就可以少被抽三成了
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2023-09-23 10:58:00
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-09-23 10:58:00
現代人基本商業邏輯都壞了嗎
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-23 10:58:00
好啊,你以為以前沒有steam的時候就不用抽成?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 10:59:00
實體就老樣子 大家喜歡去實體商店買遊戲主機+服務去實體店會順便買帶幾片遊戲
作者: Porops (豬排)   2023-09-23 11:00:00
??你知道實體版平台是抽50%起跳還沒有負責後續更新下載嗎
作者: wen880225 (Sucker)   2023-09-23 11:00:00
又沒說一定要有發行商跟上steam,你開發商有本事弄行銷跟下載的話,自己架網站上賣全賺更爽,就像Minecraft一樣
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-09-23 11:00:00
就算是印實體光碟不是還有通路費要支付嗎
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-23 11:00:00
實體主機市場啊 現在電腦誰還在用光碟機的 散熱都不夠用了
作者: kilapon (馬猴燒酒蜘蛛子)   2023-09-23 11:00:00
首先上全球處理金流這件事情就可以搞死人
作者: a12073311 (沒有)   2023-09-23 11:00:00
你實體遊戲的通路/倉儲都免費喔
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-23 11:00:00
任天堂以前你除了要付權利金以外,還要付卡帶製造費
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-09-23 11:01:00
吃米不知米價
作者: cloudin (☁雲應)   2023-09-23 11:01:00
省那3成,然後花更多錢做更多業務,要不要再想想?
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-23 11:01:00
然後你發售週期還是任天堂決定的
作者: powernanasi (火星螞蟻)   2023-09-23 11:01:00
實體二手就算轉手幾百次對遊戲公司也只賺到一筆
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:02:00
阿 你不想給發行商和商店錢是要怎麼兜售遊戲?
作者: yueerwang81 (安安)   2023-09-23 11:02:00
花更多錢做更多業務,可能成效還不如直接花錢
作者: Hazelburn (廉價酒)   2023-09-23 11:02:00
以前的通路發行商市場多恐怖...我看你是不知道齁
作者: Annulene (tokser)   2023-09-23 11:03:00
“三成”這數字 很罕見嗎
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:03:00
省這點錢然後自己搞一條龍?跨足不熟領域有錢和人???
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-23 11:03:00
以前實體你除了被抽成以外,還要考慮要壓多少片
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-23 11:04:00
實體貴多了好嗎就是跟實體比便宜了 以前才會理所當然的給平台抽到三成
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:04:00
STEAM的劣勢大概就是不能賣二手確跟實體差不多甚至更貴
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2023-09-23 11:04:00
三成很正常吧 自己架平台賣成本就不一定是三成囉
作者: allanbrook (翔)   2023-09-23 11:05:00
省下的那堆有形無形成本不知道多少還有宣傳成本
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:05:00
以為每間工作室剛出發就老任 索尼等級的資金和人氣??
作者: coollee   2023-09-23 11:05:00
現在steam真的很賺 但當初是超早入市場頂著謾罵慢慢做起來的
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-23 11:05:00
steam也沒在怕花頻寬的 平台功能又多樣實用 真的沒什麼好挑的了...
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-23 11:06:00
然後實體不光任天堂、索尼這種平台抽你,小賣店也要抽成
作者: lpdpCossette (科賽特)   2023-09-23 11:06:00
實體的利潤有幾成
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-09-23 11:07:00
PC市場太難估,而且有盜版的問題
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:07:00
對遊戲公司很好 對玩家沒差多少
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2023-09-23 11:07:00
不爽自己舖實體通路啊
作者: lpdpCossette (科賽特)   2023-09-23 11:07:00
而且首發熱度過後就幾乎都是中古商在賺轉手的錢了
作者: Anchorage   2023-09-23 11:07:00
你知道以前實體門市抽五成嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-09-23 11:08:00
有steam幫忙統合也不是不好
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:08:00
不過都被玩家給打臉 全數位主機的反響都不是很好
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-09-23 11:09:00
而且PC實體的另一個問題在代理商如果不進就買不到
作者: wkwrd   2023-09-23 11:09:00
google跟youtube也是抽3成啊,3成本來就是業界公定價
作者: fhirdtc98c   2023-09-23 11:09:00
亂講 還有競爭對手我們大EPIC平台欸
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-09-23 11:09:00
你要遊戲廠商自己搞定全球發行、下載、雲端備份存檔、特價活動、退款,還不如丟steam直接賣
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:09:00
微軟還想封殺二手市場 結果就是被人拿來當劍使慘敗
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:10:00
?? 以為通路就不用抽三成是認真嗎
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:11:00
實體就是有人有錢和空間就會買 全放掉也是浪費
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-09-23 11:11:00
認為以前不用抽的你真的很聰明換掉腦即可
作者: james3510 (Land of Ooo)   2023-09-23 11:11:00
steam夠穩啊 連上市都沒有你看g胖發過神經嗎
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:11:00
自己發行 壓片 運送 找通路 哪個不用花到錢?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-09-23 11:12:00
實體主要還能賣二手,另外對於不熟網路的人來說實體也比較直接
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:12:00
現在實體也是越來越小了 NS卡夾收藏還比不上光碟的
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:12:00
現在遊戲動不動還破百G 你是買遊戲還是買一套連續劇光碟
作者: henry90319 (d32monk)   2023-09-23 11:13:00
講的好像通路就抽得比較少似的
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:13:00
在講什麼先好好想想吧
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-23 11:13:00
權利金制度就任天堂搞出來的,要不抽三成你可能得回到雅達利的年代
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-23 11:14:00
對 超不合理 都是G胖槍抵頭上叫大家用它平台==
作者: pwseki206 (Seki PW)   2023-09-23 11:14:00
雙贏啊:消費者一站購足、發行者一次解決。你不知道上架、金流都要成本跟心力喔?搞不好加一加比三成還多捏
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-23 11:14:00
你以為小七那些外廠的貨是去桶二講一講就能上架的喔?
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2023-09-23 11:15:00
做完遊戲自己壓 然後在公司門口擺攤這樣就不用被抽了
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:15:00
更何況steam提供不是平台銷路 還有額外有的沒的,怎麼不算進去講
作者: a3831038 (哭哭傑)   2023-09-23 11:16:00
發行光碟是不用抽三成,保證更多
作者: oasis404 (綠洲404)   2023-09-23 11:18:00
實體片的年代被抽才更多,而且過了銷售熱潮之後人家就準備清庫存了在steam上,你上架之後沒下架365天都能賣,還能跟著一些特賣活動促銷一波
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-23 11:19:00
壓片包裝運送倉儲你自己算算看有多少關節要付錢
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-09-23 11:21:00
絕對是好,不然開發商能自己開發市場嗎?
作者: ssarc (ftb)   2023-09-23 11:22:00
你可以不上steam直接賣實體或自己設官網或上epic賣啊!又沒強迫你,赤燭被中國搞之後被steam下架後來就自己設官網自己賣,日本小黃遊沒辦法上steam也是去日本DLsite賣,人家又沒強迫你
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-09-23 11:23:00
原PO沒做過生意嗎?
作者: guogu   2023-09-23 11:23:00
對玩家怎麼會沒差 以前喜歡的遊戲台灣根本買不到
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-09-23 11:24:00
很好啊 不然要去哪裡賣?steam也只是多個選擇實體抽更多吧
作者: serding (累緊地們)   2023-09-23 11:26:00
好啊 多了一個銷售管道
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-09-23 11:26:00
你以為實體通路不用抽成?倉儲物流管理都不用錢?
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:26:00
會做遊戲不代表會發行遊戲 跟各通路來往的簽約文件複雜程度不亞於做遊戲
作者: Livin (SeaBiscuit)   2023-09-23 11:27:00
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:27:00
你要自己硬幹一台伺服器在家裡做數位驗證發行下載版也行 金流的部分還是要自己找paypal這種來打理還有稅收等等要處理的文件 以為發行這兩個字很簡單?花三成可以有超過一億的潛在客戶 加上伺服器維運成本
作者: polun   2023-09-23 11:29:00
沒出社會小朋友喔,實體、通路、倉儲成本要不要算,宣傳跟曝光率也差很多,這麼不想給人賺只會搞死自己
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:29:00
甚至還有金流以及第一線客服有平台幫你打理這對小型規模的開發商或者獨立製作者方便到爆不要想得像是做出一個遊戲燒幾片光碟去展場賣這樣
作者: rhox (天生反骨)   2023-09-23 11:30:00
steam以前,抽5成是基本
作者: lpdpCossette (科賽特)   2023-09-23 11:30:00
這幾天的TGS 有在說黑魂才開始跨PC的FROMSOFT 法環AC6的PC(幾乎就是Steam)佔比到4成了 當然比只賣PS平台好
作者: opass168   2023-09-23 11:31:00
好處是有製作組因內容被抓去關了,但遊戲依然在steam賣著
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:31:00
而已欸 = =主機市場現在也傾向數位商城了 PS的光碟甚至只是驗證的功能 (當然還有主程式複製到電腦裡的功能
作者: ssarc (ftb)   2023-09-23 11:32:00
如果你不喜歡吃到飽,要不要建議steam改成服務選配
作者: StrikeBee (JKユニット)   2023-09-23 11:34:00
有些獨立同人作品實體難入手,上Steam就可以輕鬆購買
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-09-23 11:35:00
那自己開網頁自己慢慢賣 讚
作者: shadowblade (影刃)   2023-09-23 11:35:00
講的好像實體通路不用成本喔
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2023-09-23 11:36:00
都不要上steam ns ps 看你遊戲要誰買
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-23 11:37:00
steam你只要搞定他就全球通路 實體你自己慢慢談
作者: SweetRice (米唐)   2023-09-23 11:37:00
通路不用抽wwww
作者: jasd (杰司德)   2023-09-23 11:37:00
你知道steam沒上線前盜版有多嚴重嗎?steam 的出現光是打擊盜版這一貢獻,就是遊戲界這十年來能夠成長擴大的主因之一。
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2023-09-23 11:38:00
30%幫你搞定下載頻寬跟全球金流甚至一部分售後服務,划不划算自己判斷
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-09-23 11:38:00
不爽自己賣光碟阿
作者: iiKryptos (十萬)   2023-09-23 11:38:00
實體通路抽更兇,建議去了解一下有steam之後買獨立遊戲也方便很多,對產業多樣性來說是好事
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-09-23 11:41:00
你有工作過嗎?
作者: al0w0l (0w0)   2023-09-23 11:41:00
可能理由是專業問題的交給專業來?會開發不代表會賣遊戲
作者: dodonko (冬冬菇)   2023-09-23 11:45:00
壞的話steam早就倒給你看了
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2023-09-23 11:45:00
過去的實體通路抽超級凶,還有囤貨壓力光靠個人的話,可以說是根本不可能賣遊戲的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-23 11:46:00
因為自己發行等於要自己養通路養銷售養宣傳,但開發者未必有錢有能力,只靠給通路商抽成反而簡化了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2023-09-23 11:47:00
你要想省去打廣告的費用,以前有些做出來你還要花錢做廣告,很多小公司根本沒多少錢打廣告,要等人慢慢宣傳又太慢
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2023-09-23 11:48:00
簡單說這種平台對於小公司或獨立製作其實是非常有幫助的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2023-09-23 11:48:00
而且我認為因為steam的存在,讓玩盜版的變少了
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-09-23 11:48:00
實體也是會被抽啊
作者: hh123yaya (KID)   2023-09-23 11:48:00
實體壓片鋪貨倉儲都不用成本嗎 反正沒人阻止你 自己開發的時候可以出實體片
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-23 11:49:00
以前個人要賣遊戲其實也有透過像大型展場擺攤的方式,但也算把宣傳人流交給展場方,再不抽成就是直銷了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-09-23 11:49:00
明明就很好 過氣遊戲直接把檔案放上steam還能繼續撈錢
作者: iiKryptos (十萬)   2023-09-23 11:49:00
開發只在一個地點做事,發行商的業務是世界各地,這種規模與其自己搞,不如交給別人。
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2023-09-23 11:50:00
出社會了沒?
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-09-23 11:50:00
發行實體光碟還要看通路給不給面子 覺得沒賺頭連進貨都懶得理你
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-23 11:51:00
現在來說這種跨全國發行商還是互利的,雖然有些內容可能無法這樣在發行方「直接」賣廣義上DLsite跟DMM的飯渣也算Steam這種銷售平台吧,上的貨不同就是
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2023-09-23 11:53:00
家機也是30%啊 真要說PC也不ㄓˇ不止steam 你有本事自己架網站賣也行
作者: shigurew (shigure)   2023-09-23 11:56:00
steam缺點是沒完全切割中國人,應該要把翻牆的丟回去
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-23 11:56:00
但說真的,就是銷售有通路抽成,才會有直銷商法來節省成本,只是直銷少了公開平台就自然各種東西都可能出現
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 11:57:00
實體成本大很多啦 你要先預估銷量壓片 片壓太多暴死賣不完就是虧爛 壓太少賣不夠問題也是一堆
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 11:58:00
現在不是家機也會用線上下載的方式嗎....
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 11:58:00
然後實體店面抽的也不只30趴 他們還有倉儲成本 然後你後
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 11:58:00
沒steam 遊戲廠商現在還在燒光碟咧
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 11:59:00
續更新發行商還要自己想辦法找地方放更新擋
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 11:59:00
你以為放通路、做實體片 成本就很低嗎
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 11:59:00
賣實體我覺得實體店家更有壓力,那他何必讓你鋪貨實體店長久以來都被上遊綁東西硬壓給你
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:00:00
STEAM一開始會起來記得就是因為抽三成後續都讓你可以在他
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 12:00:00
很多人都忽略了長尾效應有多驚人
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-09-23 12:00:00
去理解一下實體成本好嗎當初Steam收三成被稱讚大幅降低成本
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 12:01:00
你要更便宜可以去堅守EPIC
作者: iam0718 (999)   2023-09-23 12:01:00
超好啊 以前盜版一堆 正版受害者野多
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:01:00
開始一些獨立製作的都跑來STEAM
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-09-23 12:01:00
不然那些抱怨Steam怎麼不通通滾去賣實體就好
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 12:01:00
年輕人都忘記實體通路是什麼了吧
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-09-23 12:02:00
家機畢竟要有家機的人才有辦法下載吧 能見度不一定高
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:02:00
然後有一陣子一些公司好像覺得自己架平台不用抽更好賺 所
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:02:00
好事呀,一堆自製平台的遊戲公司想自己弄都弄不起來最後還不是上steam 增加曝光度
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:03:00
以開始自己架平台弄啟動器 最後還是摸摸鼻子回來STEAM
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-23 12:03:00
以前實體通路基本五成公道價喔,要不要再想想
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:03:00
該不會是epic 派來的吧
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 12:03:00
那些跟著弄平台的公司弄半天還是比STEAM廢
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:04:00
抽成論就epic 之前最愛講的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 12:04:00
各平台大致上都要抽三成 STEAM沒有特別多
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 12:04:00
其實我搞不懂有STEAM做參考為什麼那些公司還能做那麼爛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 12:05:00
你上PS XB NS也都是要抽成 然後發行商是看工作室要不要
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-09-23 12:05:00
你有塔科夫那個水準的話 當然可以自己架網站阿
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:05:00
也不只曝光度問題 還有一些更新擋 MOD跟社群也是STEAM上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 12:06:00
然後實體當然也要給店家跟通路商賺 至少也是3成起跳
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:06:00
不然之前就不會一些EPIC買遊戲的還跑來STEAM社群這邊反映
作者: GGinin5566 (軟軟好口感)   2023-09-23 12:06:00
好 一堆遊戲如果沒steam我根本不會玩到
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:07:00
就是看起來容易才越不簡單,steam 還有雲端存檔、遠端共享遊戲退款規則也方便
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:07:00
問題 找MOD 回報BUG有的沒的他媽這些本來EPIC該自己弄好的 直接兩手一攤 去找STEAM
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2023-09-23 12:08:00
笑死
作者: Suleika (Suleika)   2023-09-23 12:09:00
智慧上的侏儒,有點可憐
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:10:00
不得不吐嘲ubi那個uplay 介面很難用很多還沒翻譯排版又亂,steam 上整理的很清楚所以本來想省的後來又回去買steam 版
作者: GGinin5566 (軟軟好口感)   2023-09-23 12:10:00
而且又不只遊戲 大部分的東西都是一層過一層啊==
作者: zell1114 (~~)   2023-09-23 12:10:00
原po真可愛XD
作者: chu630 (洨豬豬)   2023-09-23 12:10:00
真的笑死
作者: PunkGrass (龐克草)   2023-09-23 12:10:00
以前通路也不是免費的吧
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:10:00
然後STEAM也不是一開始就這麼好用的啦 本來也是一堆反人
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2023-09-23 12:10:00
主機市場的遊戲有多少%是小工作室的?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-09-23 12:11:00
類的設計 一開始CS啟動器時期我就覺得挺難用的
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 12:18:00
有沒有人知道7-11的上架費是多少
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-23 12:19:00
至少它現在很好用了XD 另外他們也沒限制上了就不能自己賣啊。大可上了再自己開個商城賣賣看,通常一個季度數據出來就知道為什麼非大廠或不得已否則大家不幹了。
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-09-23 12:19:00
現在是穿越時空到2019年 EGS發展猛批貪婪STEAM 30%嗎然後 好好看看在更早之前的十年 許多發行商看valve「那個steam好像躺著賺喔 我為什麼要不自己也開一間」
作者: andrew5106 (撿到一百塊雷~)   2023-09-23 12:20:00
沒有平台,那些獨立遊戲有誰會知道?想用又叫別人不要抽成,看來大家都是慈善事業是吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-09-23 12:21:00
然後再看看這十幾年間的的各路發行 玩成什麼德性就知
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2023-09-23 12:21:00
怎麼才六成? 六成是人家的!
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2023-09-23 12:21:00
你以為上架商店跟通路都沒被抽成嗎?哪商店跟通路要賺什麼?steam反而才是讓一些小公司或是個人獨立製作的有地方去銷售跟推廣你知道遊戲上各種主機平台也要被抽嗎?上平台的商店也是,現代社會通路吃的錢就是這麼多、不爽你都跑產地買啊
作者: thelittleone (thelittleone)   2023-09-23 12:25:00
你是不是少算很多額外成本呀
作者: ltytw (ltytw)   2023-09-23 12:29:00
原po不知道還在不在.....?
作者: qoo60606 (凜)   2023-09-23 12:30:00
在想想
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-23 12:30:00
以小工作室來說不錯
作者: cink8 (數學老師)   2023-09-23 12:30:00
賣光碟抽更多,實體店,地區進口代理商不用抽?抽更多好嗎?
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2023-09-23 12:31:00
steam有資格抽,你看xgp的討論介面跟屎一樣
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2023-09-23 12:32:00
剛從象牙塔出來?
作者: davidiid (WooL)   2023-09-23 12:32:00
steam那30%抽了直接幫你剩一堆錢
作者: Kouson (煙燻最um最合豆腐)   2023-09-23 12:32:00
剛放上去 消費者都還沒付錢 平台要要怎麼先抽3成?
作者: L1ON (Fake)   2023-09-23 12:33:00
不上steam 這些人連一成都沒有
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2023-09-23 12:33:00
沒出社會的人閉嘴好嗎,廢物左派仔
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-23 12:34:00
原來xgp有討論的地方喔
作者: holysea   2023-09-23 12:35:00
自己搞通路跟發行成本不會比較低
作者: AWSMD (AWSMD)   2023-09-23 12:36:00
實體店 宅宅根本懶得去 不考慮抽成都覺得廢
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2023-09-23 12:39:00
不是懶得去,而是有規模又好逛的實體店現在很少了,大多都只有小店面展示也都只有新作,哪逛起來超沒意思的
作者: ayaneru (ayaneru)   2023-09-23 12:39:00
如果不好大家不會搶著上架好嗎
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-23 12:39:00
仔細想想關鍵是二樓,因為數位版無法賣二手吧
作者: zxcasd848 (墨竹)   2023-09-23 12:39:00
不爽不要上STEAM
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2023-09-23 12:40:00
原PO就是沒讀書才會有這樣的結論
作者: awenracious (Racious)   2023-09-23 12:40:00
實體通路成本很高 還有庫存問題
作者: k798976869 (kk)   2023-09-23 12:41:00
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-09-23 12:41:00
索尼的商城不會理會小廠的
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-09-23 12:46:00
當然好啊。唯一的缺點是某人不會數3
作者: MyPetTankDie   2023-09-23 12:50:00
之前綠光罩頂(X)可以申請自己個體戶上架,後來取消了,不過其實也可以自行發行就是,大概取消也不是沒原因
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-09-23 12:50:00
做遊戲跟賣遊戲就不同專業的事你分不出來 祝福
作者: Feketerigo (黑鶇)   2023-09-23 12:55:00
你是不是覺得 通路跟壓片不用成本??
作者: hooll111 (Katsudon)   2023-09-23 13:00:00
你如果是小小開發商 發cd誰知道你 steam就是行銷保證
作者: symeng (阿咩咩)   2023-09-23 13:02:00
不要上steam就不會被課3成了唷
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-09-23 13:02:00
實體還有庫存倉儲物流 steam什麼都幫你弄了3成蠻公道的實體賣不出去垃圾要怎麼處理也很麻煩
作者: Watame (不喜歡下雨)   2023-09-23 13:05:00
實體通路收5成喔,再加發行商你看以前要抽多少,Steam不只上架還負責下載、更新推送、金流、討論區等等
作者: s6598744 (Kasahara)   2023-09-23 13:06:00
抽三成幫你解決大部分問題還算能接受吧 最主要也是這方面沒有強力競爭對手
作者: Melodyer (MelodyTuner)   2023-09-23 13:13:00
你是當宣傳不用錢是不是
作者: fewhy (I am real)   2023-09-23 13:17:00
我也覺得發行商的角色不知道是什麼 是要過審嗎
作者: t5957810 (竹呆)   2023-09-23 13:20:00
當年steam最早是v社想解決遊戲更新檔問題,讓玩家不用每次不同遊戲都要去官網找更新檔下載很麻煩,後來才愈做越大,跟你手遊上架apple和google平台一樣阿,手遊也可以繞過這兩個平台直接讓玩家下載到手機裡玩,但遊戲公司沒有蠢到為了省這點抽成費而不上架
作者: myhome6206 (Rice)   2023-09-23 13:21:00
發行商是串接平台和通路其實就是負責賣遊戲的人
作者: as540 (明明君)   2023-09-23 13:24:00
給你結論,上steam就是比較便宜
作者: devicer (去去學分走)   2023-09-23 13:29:00
光是遊戲廠商要自己搞雲端備份和線上更新平台就有夠麻煩這錢怎麼看都划算
作者: madrac (madrac)   2023-09-23 13:34:00
steam 出現前就根本沒有獨立遊戲工作室
作者: onionandy (かよう)   2023-09-23 13:40:00
商業邏輯壞死了嗎
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2023-09-23 13:45:00
光是盜版市場直接打掉大半,對遊戲公司就是最大收益了,而且不上架steam就要非常有把握自己遊戲的能見度會很高人都是嫌麻煩的,不然就不會有那麼多各領域的統整平台吃掉市場了(遊戲的steam/看動畫巴哈/影集電影的網飛等……今天漫畫市場再殺出一個這樣的平台,就會有一大堆人搶著進駐了成本不是問題,流量才是關鍵,尤其是現在網路很發達,往流量大的靠才容易站得住腳
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 13:50:00
漫畫有點難,對岸的盜版漫畫網站必須有抄掉漫畫的重點是弄成出租,而非買斷
作者: crazylunar (橘色光束)   2023-09-23 13:56:00
好吧,是沒經歷過大補帖時代?
作者: gary82gary (Gary)   2023-09-23 13:57:00
以前小開發團隊只能在自己國家賣,現在上架steam,市場變全球化,也不用擔心銷量問題或是庫存賣不掉,放在平台上就是賣一輩子了,永遠的被動收入

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