https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/70753/interview/2
https://i.imgur.com/1LOpRhF.jpg
https://i.imgur.com/28uLL31.png
──獣人族が新たに登場する理由を教えてください。
伊津野:実は初代作の企画書にも獣人は記載されていたほど、当初から獣人を登場させ
たかったんです。その頃は、技術的な面をはじめとしたさまざまなことが原因になって
あきらめるしかなかったんです。獣人族の毛並みを表現しようとすると、処理が重くな
っちゃうんですよ。『ドラゴンズドグマ 2』で2つの国が舞台になることにともない、
獣人族を登場させることに決めました。私にとっては待望の獣人です。
(為何獸人作為新種族登場)
在初代企畫書上其實就有寫獸人,可以說我們初代就想做獸人了。
但是當時因為技術力上各種問題的原因,我們不得不放棄這個構想。
如果想要表現獸人種族的毛茸茸,遊戲運行起來負擔會非常重。
隨著龍族教義2設定有兩個國家作為舞台,我們終於敲定讓獸人登場,
對我個人來說這是一個企盼已久的時刻。
伊津野:獣人族の毛並みを表現できるようになったのは、RE ENGINEの機能もそうなん
ですが、ハードウェアの性能が向上したことも大きな要因ですね。プレイヤーやポーン
のキャラクタークリエイトで、獣人族を選べるようになりました。
能夠表現獸人的毛髮紋理,除了歸因於 RE ENGINE 的機能,
另一方面非常重要的關鍵,也要歸功於現在硬體性能的大提升。
平林:現段階で1つ回答できるのが、フォトグラメトリーという技術がキャラクターク
リエイトのベースになっていることですね。複数のアングルから被写体を撮影して、そ
の撮影画像を統合して立体的な3DCGモデルを作成する技術が活かされています。獣人の
方は現実にいませんが、もしいたらという方向で細部まで作り込まれています。幅広い
キャラクタークリエイトができると思いますよ。
角色創造的基礎是一項叫做Photogrammetry(攝影測量法)的技術。
涉及從多個角度拍攝主體物件,然後把這些拍攝圖像融合在一起,
建立立體的3D電腦生成模型。
雖然獸人現實中並不存在,但我們以「如果他們真的存在」的方向來精細製作他們的細節
這使我們能夠進行各式各樣的角色創造。
科技進步了,毛茸茸獸人實現了