https://imgur.com/zrhPGFd
記得太吾18年推出後便一鳴驚人
當時我也玩了一下後 放置著期待著正式版
背後的開發故事也十分勵志
製作人茄子在程式人員跑路後半路出家
跌跌撞撞的製作出遊戲的先行版
而在玩家社群陪伴下體驗版陸續更新內容
然而19年10月後太吾進入封閉更新
我對這遊戲的消息也僅追蹤到此
4年後的現在突然想到這遊戲而去Steam看一眼狀況
卻看到遊戲仍為EA階段
評價也從當時的極度好評變成褒貶不一
雖然有耳聞遊戲被戲稱是 太吾繪餅之類的笑罵
但久久沒看到的遊戲與預期的相差甚遠還是令我訝然
有實際玩過現今版本的人或是持續追蹤太吾的人
分享一下太吾怎麼會變成現在的樣子呢?
正式版=另一個體驗版不是遊戲爛 是跟原本預期的差很多==
玩家期待的是沙盒體驗 但遊戲注重的方向卻是數值硬核
叫他不要再更新了,穩定版本後去做二代或做別的遊戲大俠立志傳的進度感覺就控比較好,一個月穩定一更而且洞補一大堆了,看來真的會如他所說今年內會做完
還在補「正式版」的洞,現在大約每個月一次更新,每次更新上兩個地區劇情跟做系統優化,地區劇情做完就做主線後半,主線做完就弄穩定版,照著速度應該半年後才能做穩定版吧每次更新都會直播更新改動了什麼,被戲稱上網課,不過頻繁改動對上手遊戲並不友好,我的建議是再等半年,等整體都穩定了,他們補上新手教學跟內建百科再看看有人抱怨跟NPC互動還不如EA版,這個見仁見智,反正有說新的那個秘聞系統會再完善。我是不擔心他們跑路,我比較擔心的是堆了很多系統進去,但玩家無法從中感受到樂趣就是做無用功,只希望後續真的能優化成功。
作者:
koexe (獨酌)
2023-09-25 05:49:00涼轉冷
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-09-25 08:22:00一直都有在更新 跟線上遊戲一樣 但是柏德之門RPG即時存檔比沙盒遊戲香多了...
正式版上線那兩週我的感覺就是「你這幾年到底幹了啥」然後我就砍遊戲了 這遊戲已經沒救了