作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2023-09-25 18:17:44原文恕刪
前面好幾篇文提到的大多是
【大環境】或【GM立場】下看到的問題
實際上這些也差不多就占八成原因了,畢竟這玩意兒在歐美本來就也不是大眾,加上這麼
多限制在臺灣變成更小眾也無可厚非
不過以玩家角度來說造成難以推廣的理由其實很單純,就是
【麻煩又不好玩】以及【不符合預期】
在如今這麼方便取得娛樂的年代,肯為了一款不知道好不好玩的遊戲花時間「讀規則」、
「創角」、「寫背景」、「排出至少數小時空閒時間」的人有多少?
而習慣了如今大量聲光效果刺激的玩家,有多少人能回到那個用想像力就很快樂的遊玩情
況?(GM備團的圖片、場地、BGM、小物多少能處理這問題)
前面這批篩掉一大票人之後,剩下還願意繼續玩TRPG的人
「是為了什麼而玩TRPG?」
也許有看魔戒所以想嘗試類似中土大陸的冒險、也許有看了星之彩電影想多了解那個世界
觀的玩家
但在台灣【大多數都是因為網路跑團影片】而引起興趣的玩家
不敢說絕對啦,但很多人應該對於玩TRPG曾有過
打倒巨龍啦、
村民超電磁砲啦、
團隊內訌後還是完成委託啦、
邂逅美好的NPC啦、
大開無雙啦、
直面神話生物但活下來啦,
甚至是手撕神話生物的想法等等
可是大多數GM、KP其實是不太會第一次就帶這種團
甚至二三四次也不太會,要磨合一陣子或是跑一陣子才會
這種情況下一定會造成一定程度的預期落差
更別提如果是要跑秘密團這種玩意兒了(頭痛
結合前面數篇提到的問題,TRPG還能活著有受眾算很了不起了
大概這樣,不過屬於個人觀點一定有偏頗就是了