如題
很久以前有魔物獵人邊境OL
惡靈古堡出了數不清的連線糞作XD
(至少有三四部吧)
龍族教義Oline只艱苦活了4年
現在殺恐龍的新作估計準備涼掉
感覺老卡一直都有進軍這種服務型遊戲的野心與實際行動
但每次不知道為啥都自爆XD
作者: ba12aba12 (ba12aba12) 2023-09-25 22:53:00
日廠不會做這種遊戲阿,沒有一個成功的但現在最賺的就是這種多人服務性的
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2023-09-25 22:54:00有人都被永桶了還敢出來丟臉啊
MHF其實還不錯玩,只是那該死的晶片讀心很折磨人加上當年網路速度還不是很快,四人連線有時會遇到LAG
作者: ba12aba12 (ba12aba12) 2023-09-25 22:56:00
反正卡普空這幾年就剛好運氣好弄個re引擎,但目前兩個全新ip看起來都不樂觀,加上服務型遊戲一直爆掉,未來大概就是被收購的命運
MHF也沒辦法,東西太多不可能全部畫面提升到次世代的建模,另外MHSB裝備通膨成這樣,傀異克服也一個比一個誇張,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每個月月費實在不便宜
作者:
chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)
2023-09-25 22:59:00快打6的連線很不錯
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-25 23:01:00惡靈古堡的outbreak還不錯吧 只是一直沒要重製的感覺
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2023-09-25 23:02:00就卡普空擅長的是爽快動作戰鬥系統不是拓展冒險世界觀但一直加更強的新敵人最後就是戰鬥力通膨新人跟不上
日廠沒理解單機、網遊、手遊這些東西都叫遊戲 但其實完全是不同的東西
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2023-09-25 23:03:00長壽的MMORPG會讓新人也能體驗冒險樂趣不是被老手虐
作者:
spfy (spfy)
2023-09-25 23:06:00大家都想做服務型遊戲 爽賺 但沒幾個成功
BIO5 6除了垃圾QTE以外連線很好玩啊…魔物獵人連線也不錯玩
異域龍潮看起來就是把一些其他遊戲廢案拿來縫合怪然後高層覺得拿來做服務性遊戲可以騙得到錢就硬改的 跟之前的復仇者聯盟翻船點差不多 商業計算有餘但根本沒有好好審視遊戲的核心驅動力是啥
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-09-25 23:11:00MHF還在用PS2的MHDos的引擎 很多東西有限制做不出來
作者:
max005 (max005)
2023-09-25 23:15:00邊境活那麼久還算失敗的話也太嚴格
MHW算取捨得不錯吧,到後期大家都在打高難度沒人幫新手感覺是通病,不然就得像FF14特別調整報酬
作者: astrophy 2023-09-25 23:23:00
MHW何止不錯,還賣到新紀錄耶
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-09-25 23:26:00魔物獵人:?
作者: kashi29 (樫) 2023-09-25 23:31:00
mhw很多都會海巡幫新手過主線 mhr那個拉基連線方式才沒救
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-25 23:32:00叫做盟夯就能成功了 那個mhf亂搞那麼久還是營運10年
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-25 23:35:00如果有單機內容都行吧 那個傭兵模式人氣好像都不錯純線上好像就只有mhf營運比較久
恐龍上GAMEPASS有玩一下 說真的 比OW還無聊..更何況他本身的價位 也跟前面講的一樣不太知道核心卡普空目前長期維持就魔物跟SF了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-25 23:46:00殺恐龍PVP和PVE衝突~他們都沒想過砍掉其中一邊嗎?= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-25 23:47:00MH系列經營很久,卡社其他的沒辦法像MH一樣
作者:
bc0121 2023-09-26 01:15:00先不說MHFO營運10年才收,BioOB印象中評價是不錯的,只是PS2網路功能不成熟做不起來,但也出了好幾代
作者: Tsozuo 2023-09-26 01:23:00
卡普空對PVP遊戲的態度蠻怪的 就是一直試 但給測試的時間極短 好像營收幾個月沒達標就果斷放生但PVE遊戲他們算業界頂標了 尤其從MHW轉型大成功後現在共鬥PVE像他這樣表現得不多不過服務型本來就難做 業界爆炸的服務性遊戲多的是像RE最近那兩款服務型PVE如果再給點時間經營可能會好很多但感覺C社就單純當附加試水溫作品在玩
作者: astrophy 2023-09-26 01:30:00
RE那個殭屍生存競爭很難救了啦,本身系統就不好玩了...
作者:
kaizea 2023-09-26 01:42:00那時不只卡普空在搞連線機制,一大堆單機遊戲都硬加連線
作者:
vking223 (vking223)
2023-09-26 02:50:00老卡是連低一階的手遊都仆街死過一輪了。這些網路化的單機一直沒起色,連洛克人都要線上被打回原形改成單機賣~手機化的快打、魔物都是死在沙灘上,連岸都沒跨過*卡普空單機搞連線,應該是起於那時候sega-DC有在推網路,就做不少可連線,像是力量之石,格鬥類的連線,snk那時也在試格鬥天王~單機在日本可能有銷路天花板跟販售方式逐漸難以拓展的困擾,「90跨兩千那陣子」,很多小賣店跟台灣一樣都逐漸收起來,後來改成有數位販售或電商網購也只是延長治療,實體的成本效益越來越不像以前8090年代這麼好賺跟熱門,娛樂業轉型轉變也是因為網路普及化,想搭網路浪潮的公司都會想要搭機起飛,但不是每一家都走得順*連老任本家的馬力歐都踢過鐵板了,大家目光只聚焦在看「寶可夢跟史克威爾發大財」,其實大小廠其他燒過的遊戲都變沉沒成本,沒人點名罷了~收的其實更多(嚴格說是推出時就已經「沉沒」~我說沉沒成本是形容式的雙關。市調、商業蒐集、開發期就算在沉沒成本內)
作者:
fr369629 (KARAS)
2023-09-26 07:43:00問題不在連線,在服務型垃圾
作者:
kducky (kd)
2023-09-26 08:45:00MHW連線制度超讚,可以搞到MHR 大退步也是神奇
作者:
badruid (Gryphon)
2023-09-26 09:13:00因為MHR有switch限制啊