※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之銘言:
: 推 Rex8082: 講真的線上跟手遊好賺太多,現在還肯做單機3A必須支持。 09/26 18:29
: → Rex8082: 十年磨一劍,一作戰十年。 09/26 18:29
確實看看手遊畫面的成本對上他的營收
就會覺得願意做單機真的要稱讚一下
舉例比如惡靈古堡四重製60美元
到目前累積銷量500萬,也不過三億美元
而且因為有折扣,實際上根本不到三億
假設就三億,來看看例如妮姬
去年十一月開服到今年五月
營收已經四億美元,現在想必更高
但是一個是精美寫實3D建模、一個是L2D
製作成本上不用說一定是前者高
但是營收就是被手遊壓著打
總覺得確實不是很公平
買斷式單機遊戲vs免費入場課金手遊
如果要讓兩個的成本利潤比值比較平衡點
遊戲售價不知道要提高多少
手遊也4激戰區 真的就誰搶到課長誰贏單機市場對遊戲公司的可理解可預測性還稍微高點
作者: TaiwanFight 2023-09-27 03:49:00
哪裡不公平了?手遊就好玩啊60美我寧可去抽20抽
倒果為因了吧,手遊一直更新,做得好才課長多啊妮姬如果營運繼續本來那些垃圾和諧早就倒了
手遊可以炫呀 花20萬當課長 妹子會稱讚好強 花20萬在家機 妹子只會說你好宅
手遊只有前面上榜的才真的很賺, 後面多的是苟延殘喘或一年就島的
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2023-09-27 06:42:00手遊要花很大的錢在行銷耶,重製版根本就不用太多這部分3A大作行銷成本就比製作多很多,所以三主機都在自己發布
作者:
knives 2023-09-27 06:47:00手遊賣賣色圖就賺爛
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2023-09-27 06:52:00
客群不一樣不代表廠商沒有能力跳去別的市場,並不是手遊營收就不能拿來比,不然怎麼那麼多大廠在搞自己的手遊?
我是不相信3A遊戲的行銷便宜多少,在西門町掛大海報是不用錢喔
畢竟營收模式不一樣。手遊這種類賭博式銷售只要玩家願意花下去,花費就大多會高於單機遊戲…畢竟人家一單就超過單機買一套了…這一單還可能化為流水。
作者: biohazardg4 (湯瑪士笅火車) 2023-09-27 07:04:00
而且3A的產品開發週期遠比手遊長,就算平均開發成本接近,也會因為資金回收慢,造成資金調度比手遊困難更多。
作者:
Yan239 (彥)
2023-09-27 07:36:00手遊有賺的比例搞不好不到總數的1%勒
手遊已經紅海了剩那幾款在賺而已 大作投入的經費不會少很多
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-27 08:10:00
吹手遊的還不就只看頂端 手遊收一堆的新聞都看不到
作者: Freckle319 (Freckle) 2023-09-27 08:37:00
手遊的重點不在遊戲而是想辦法拉盤子
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2023-09-27 08:39:00
手遊當課長不就是花錢買圖 帥在哪裡 = =而且遊戲結束之後連圖都沒了
作者:
bala045 (so sad)
2023-09-27 08:47:00哪裡不公平…那堆屁股惡靈四有嗎
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-09-27 09:13:00
手遊死的可多了
作者:
johnli (囧李)
2023-09-27 09:21:00只舉紅的當然看起來很好賺 手遊堆的屍不是家機可以比的你再公司再大也一樣
手遊伺服器也要錢就是了你看那個棕色塵埃2( 感覺就慘兮兮有沒有回本都很難說
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-09-27 10:18:00手遊的成本是在別邊,能夠躺平爽賺的也就那幾款真這麼好賺手遊天尊就不會被人笑了...不過單機現在都過度追求畫面,不在意遊戲性有點反客為主,不好玩再好看又有啥意義? 更別說也沒多好看
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2023-09-27 10:57:00手遊長期的營運經費不一定少於3A作品
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-09-27 11:09:00手遊有長期維護、營運、伺服器成本 不能這樣直接拿來跟單機比
作者:
lenta (Bianca)
2023-09-27 11:53:00手遊也是死掉的一堆吧