[閒聊] 戰棋遊戲跑得快是不是很強的屬性?

作者: owo0204 (owo0204)   2023-09-27 16:09:32
如題
以前玩機戰的時候覺得移動力超重要
遠遠的就能跑過去
打人卡位都實用
有些不但跑得快還有hit&run
打完人還可以位移出來
最近玩聖火也深深覺得有騎東西
腿長的角色就是比較好用
戰棋遊戲跑得快是不是前幾強的屬性?
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-09-27 16:10:00
然後戰棋遊戲還喜歡在地圖上放寶相之類的,都會讓跑的快的衝去拿XD
作者: kuninaka   2023-09-27 16:11:00
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-27 16:11:00
順位速度與移動力是兩個面向,移動力的確趕場神但脫離大隊也可能變成蜂窩只是就踩寶箱踩寶物庫踩村莊的確最重要
作者: shane24156 (噴水紳士)   2023-09-27 16:12:00
二動跟距離
作者: iam0718 (999)   2023-09-27 16:12:00
以前機戰就是用風魔裝機神專拿寶
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-09-27 16:12:00
聖火大部分關是要先守然後推過去的 就還是硬一點的比較
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-09-27 16:12:00
那是地圖很大才會需要 碰到狹窄地形跑的快就沒用了
作者: imz0723 (IMZ)   2023-09-27 16:13:00
跑得快可以撿東西、緊急救援或衝入戰場中心觸發事件之類
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-27 16:13:00
弓箭手:阿哈,哪裡還有一個天馬!
作者: www90173 (明鏡)   2023-09-27 16:13:00
行動兩次比跑得快 更強勢
作者: protess (釣魚宗師)   2023-09-27 16:14:00
有額外行動點/回合的又更強一點
作者: imz0723 (IMZ)   2023-09-27 16:14:00
行動兩次不算是一種跑得快嗎
作者: owo0204 (owo0204)   2023-09-27 16:14:00
二動不用想就是強 有一種類似二動的是打完還可以跑一次也是很強
作者: im31519 (風水似月)   2023-09-27 16:15:00
移動範圍大的角色對手走位就相對掣肘 但如果沒有後退機制(如再動)就會很容易被集火...
作者: imz0723 (IMZ)   2023-09-27 16:15:00
然後那種要跑圖大隊推進的 你跑得慢就是大家等你一個如果沒特別強的話有的時候就乾脆讓他原地掛機了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-27 16:16:00
英傑傳運輸隊:我就不人氣有意見嗎(曹操傳變成風水士就是另一個強度
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-27 16:17:00
軍樂隊:沒有特異功能哭哭喔
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2023-09-27 16:18:00
機動性強能搶佔有力地形佈陣等待對手 也可以搶先上去集中火力削減人數
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-09-27 16:23:00
跑的慢就真的很煩啦
作者: winterjoker (流河)   2023-09-27 16:24:00
又快又無視地形的最屌
作者: skyofme (天空人)   2023-09-27 16:24:00
射程/步數/行動次數,只要跟機動力或者靈活性相關的都很重要吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-09-27 16:25:00
不過像魔喚精靈那種速度快可以多動幾次的就很有優勢
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-27 16:25:00
所以再行動的支援人員也是神技
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:29:00
跑得快然後誰也打不贏就只是補給大隊而已..
作者: karta018 (石頭先生)   2023-09-27 16:29:00
看地圖物件分布跟重要性,要突襲的話,通常有防制手段
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:30:00
如果都練到能無雙,什麼參數都不用看,只能比移動,答案當然是
作者: adgbw8728 (ass)   2023-09-27 16:31:00
是 所以我蓋特都變2
作者: hunt5566 (556678)   2023-09-27 16:32:00
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:32:00
聖火的特殊移動也都有設定各自弱點,像是森林和沙漠會腿短
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-09-27 16:32:00
如果是可以隱身 還可以快到跳出來打完人再隱身那就很強了
作者: violing613 (house..my pet......)   2023-09-27 16:33:00
射程。有無限射程跟穿甲的話就不必移動了
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:33:00
聖火和機戰都差不多,速度快到對方打不到,傷害高到能秒人然後隨時都無視射程的反擊, 解決所有AI的無敵地雷
作者: killme323   2023-09-27 16:36:00
移動力確實重要 但正常高移動力會有相對弱點弱點做得太沒意義 那這單位就會太強
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2023-09-27 16:38:00
移動力高是不可能掉隊的,但移動力低絕對是掉隊第一名,且移動力低還容易整場沒輸出就算是設計成遠距砲台,低移動就是射不到人
作者: a502152000 (欸五)   2023-09-27 16:45:00
部分FE:騎兵跑得比別人快 但是能力上限低不然就是被惡路卡 變相幫飛行兵種抬轎
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-09-27 16:50:00
看設定 如果是採取行動力為主的通常是
作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2023-09-27 17:13:00
還有一種自帶被動反擊的角色,很誇張
作者: zxcz1471 (gotohell)   2023-09-27 17:20:00
怕是有利有弊 輕裝快攻薄皮嫩雞戰爭迷霧下碰敵死的也很快
作者: safy (Ty)   2023-09-27 17:21:00
聖火的飛行怕弓,騎兵帕馬特效, 重甲又怕重甲特效
作者: zxcz1471 (gotohell)   2023-09-27 17:22:00
有些遊戲有戰爭迷霧 這種偵查行肉馬很容易就一去不回頭
作者: zeus7668 (HighKing)   2023-09-27 17:32:00
是 以歐美系遊戲為例 多走兩格就是天差地遠
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-09-27 17:43:00
腳長就是方便啊
作者: islandant (islandant)   2023-09-27 18:10:00
作者: aimnccuer (Dreamer)   2023-09-27 19:41:00
結果聖火都玩把數值堆滿的劍聖(X

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