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劍指電玩遊戲商 好萊塢演員工會加大罷工範圍
好萊塢編劇工會爭取調薪而罷工將近五個月,與片商取得契約協議後26日宣告結束抗爭,
27日恢復工作,但演員工會的罷工仍在進行中,近期之內並沒有談判機會;演員工會說將
密切觀察編劇工會的協議,但演員罷工不受影響。
美聯社報導,工會演員投票通過將收入豐厚的電玩遊戲市場納入罷工範圍,這個發展恐讓
好萊塢片廠面臨新壓力,必須跟為電玩遊戲提供配音或演出的演員達成協議。
好萊塢規模最大工會組織、成員高達16萬電影及電視演員的「美國演員工會暨美國廣播電
視演員工會聯合會」(The Screen Actors Guild-American Federation of Radio and
Television Artists,SAG-AFTRA)宣布,98%成員投票通過,如果遲遲無法與片商取得協
議,就要對電玩遊戲商發動罷工。
電玩遊戲演出包括各種不同任務,包括聲音演出、動態捕捉以及特技表演。電玩遊戲演員
2016年曾罷工,停止工作將近一年。
演員針對電玩遊戲發動罷工的訴求,與過去幾個月來針對好萊塢片商發動的抗爭類似,具
體項目包括要求調薪、增進安全措施、針對人工智慧(AI)搶工作的潛在威脅訂定保護條款
。面臨罷工危機的電玩廠商包括動視(Activision)、美商藝電(Electronic Arts)、
Epic Games、Take 2 Productions以及迪士尼(Disney)、華納兄弟(Warner Bros)旗下的
電玩部門。
「美國演員工會暨美國廣播電視演員工會聯合會」主席德瑞雪(Fran Drescher)發表聲明
說,如今已到了電玩遊戲公司應該嚴肅面對如何達成契約協議的時候了。
電玩遊戲製造商發言人庫林(Audrey Cooling)則說,廠商基於善意持續協商,已經對於六
個以上提案達成臨時協議。
根據市場研究機構Circana統計,截至目前為止,美國消費者今年花了349億元在電玩遊戲
軟體、遊戲主機以及周邊配件。
有些職位如動態捕捉以及特技表演要想清楚吔,外包給別國作太容易了.