玩ㄌ一個禮拜,22年經過剛剛靠守哥春夏連霸終於脫離菜鳥上Normal在重新堆屍前
寫個感想
先講一些優點,我覺得算是跟家機做出區別而且是真的能玩的點
比賽指示與家機完全不同,家機板通常是在注視球員跟chance還有危機時(投手注視)才能
操控,而八九局後跟即將被call game時強制操作全局。
手遊版則是注視有操控回合上限,第一局上下必可選控,後面則看你skip部分局數才能有
機會去操控你覺得重要的局數。
而且手控回合再也不是暢打無限,而強制鎖在三人次,這也導致家機板的魔物在手遊版功
力不到一成(事實上也開了也不怎麼有效),內氣性格目前我覺得不算優秀性格。
而手遊版導入的全隊戰力值對決則在auto時佔有重要參考,但是戰力值是可以靠手控局數
時表現浮動,能否從劣勢打成優勢基本上就是看手控表現。
也因此家機板很討厭的守勢回合在手遊版變得非常重要,因為攻勢鎖三人次,想打出三人
次的成功攻勢比成功鎖下三出局的成功守勢困難許多,也因此打劣勢的比賽幾乎都是注視
防守,靠強投鎖住比分把戰力扳回優勢後,靠AI打回分數,這邊手遊版的Auto自動取分就
比家機板好不少,因為優勢時是真的打得回分數。
這種指示改動個人覺得跟家機各有各的玩法,算是可玩的。
優劣各參的大概就特待生
特待生就是把實況原創人物以每年指定新生入手,補填球隊戰力時是非常重要的一點,當
然必須抽、也有突破要素就手遊課金的一環,玩手遊時大概有點心理準備ㄌㄅ。
不過突破跟特待生分數影響的是訓練跟比賽戰力加分,對球員本體的能力沒影響就是。
另外即便沒抽到,靠球探推薦有機會挖角到特待生,當然學校評價要高對方才會願意入學
這樣,不過並不是特別難。
優點自然是你可以看每年的球隊狀況選擇需要的特待生入隊補位置,當然也有那種萬年輪
迴的特待生(畢業下一年又入學),像是豬狩守或是豬狩守或是豬狩守。
SR以上的特待生則是有金特訓練卡,榮冠手遊在青特與金特的取得上算是比家機板容易許
多,重點球員畢業時多個五到十個青特算是相當容易的。
但是設施訓練卡也綁給了特待生,也就是說家機板你只要買設施只要注意損壞就能一直使
用的設施卡現在變成特定特待生入學後才能使用的設施。
也就是說以入學上限三名的特待生來說,全年級九位特待生才會有九個設施卡可能使用。
而這也造成了一個很麻煩的問題(缺點)
缺點
自然就是養成的速度了,手遊把家機的土壤等級散到了成長版裡面,必須解鎖成長版才能
開始提升球隊培養速度,而解鎖成長版需要的素材只有畢業學長跟榮冠塔會給,而榮冠塔
要你培養出第一位職業球員時才解鎖,也因此前兩三年養的爛自然沒職業,沒職業只能靠
畢業學長給素材,一年也只畢業一次,前三年自然不知道在練甚麼。
成長版解鎖到20%開始大概就能開始穩定打穿地區比賽,後面則是等你甲子園開始穩定勝
利後目標放在連霸或是中間隔一年勝利大概就能解出下一個成長盤,然後對手也會變強,
本來能穩定進甲子園的隊伍一瞬間又變弱小,再開始點新的成長盤,等三個成長盤全都解
鎖完並點滿後,基本素質養成大概能跟家機板差不多吧,算是手遊農的要素,雖說是見仁
見智不過對家機轉換的人來說感覺放在缺點比較好。
再來就是道具的大幅弱化,球具類只會加經驗,回體類只能補一個球員,只能放十個道具
等等,退一百步來說先不管球具的弱化,回體類道具的弱化是真的非常非常痛。
手遊版的體力管理是真的很麻煩,玩個幾年有時候見底卻又沒綠格,手上飯糰便當也不夠
設施卡?就如同特待生那邊所說,綁特待生,沒該生入學就沒有休息椅跟沐浴室。
結果就是只能咬牙扛著成長砍30%還砍半繼續訓練,黑暗期就是學生肚子餓造成的()。
結論:摸了一個禮拜,個人是覺得算可玩的遊戲,特待生照另外一款實況大概也有機會招
合作角色,而養成需要時間農,角色要抽就手遊嘛...玩的時候應該早就要有心理準備ㄌ
個人唯一希望是道具改好用一點,球具現在球棒跟牙籤,手套跟衛生紙沒兩樣...