主要是看快打6出現代經典兩個完全不同的操作模式, 造成了一些鄙視鍊, 歐美好像對
現代特別的厭惡?
當初hitbox出來, 因為說是理論上最適合格鬥遊戲的操控器? 因為十指都有用到,
所需要的反應理論上應該會比較快, 而且也是很新型的操作器, 那結果有造成那種,
老手認為沒靈魂, 然後有學的認為批評的是老害這種狀況嗎?
作者: furret (大尾立) 2023-10-03 14:39:00
吵過一些改造的Hitbox
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-03 14:40:00看起來像是個分身仔
不是,是hitbox可以簡易輸入,可以複合效果,所以後來被鎖功能
作者:
pandatom (pandatom)
2023-10-03 14:48:00gafrobox
作者:
guogu 2023-10-03 14:52:00www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1558898109.A.492.html有吵過啊
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2023-10-03 14:53:00一開始HITBOX有逾線嫌疑,後來新增規範後就沒什麼大問題了格鬥遊戲沒啥好吵是因職業選手各種控制器都有,都有好成積
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-10-03 15:01:00要說有吵的話應該是上個世代的大搖vs.手把吧Hitbox其實存在很久了 後來才進入頂端選手視野開始開發因為開發到發現爭議的也是頂端選手 所以沒啥世代爭議
快打5hitbox一強 6代hitbox被各種針對削弱了 已經沒甚麼好吵的 其他格鬥遊戲通常hitbox都不強 像快打這種沒什麼空中行動的才有hitbox 發揮的空間
作者:
skyofme (天空人)
2023-10-03 15:08:00因為那時候hitbox改過可以導致某些操作只有改過的hitbox按的出來吧
作者: wcfg (dreamsss) 2023-10-03 15:08:00
hitbox早前爭議就是和手把吵 因為禁止hitbox有兩個相同的方向鍵可是手把就有十字鍵和類比兩個一樣的
之前看過忘記哪個肯玩家有改他的控制器,獨立把肯的kk衝刺作成一顆鍵讓他比較好按,感覺就蠻作弊的
就梅原 然後那是遊戲中給的設定選項 你用其他控制器也能設定KK
作者: WildandTough 2023-10-03 15:13:00
快打5的設定讓hitbox能做到很多大搖做不到的事 比如超強的蹲姿延遲後跳 蹲姿腳刀 蹲姿v-shift 但是吵這很麻煩 因為理論上手把也能做出一樣的事 要用這個理由禁hitbox的話 手把要不要禁? 所以到了6代就改遊戲內設定把這些爭議點改掉 降低hitbox的優勢
作者:
xrdx (rd)
2023-10-03 15:15:00簽名檔笑死www
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2023-10-03 15:18:00
最早格 game 大搖一強,家機派手把都被笑二流,後來大台沒落加上賽事多了其他控制器成績打出來沒啥好嘴,Hitbox 之前爭議是同時輸入問題後來洞也改規則補起來
看今年EVO SF6排名前面選手的控制器,HB其實沒比較多啦感覺就是各家五五開,沒哪個明顯優勢
吵過啊 現在職業已經以HB跟手把為主了目前看起來算是各有優點啦 傳統大搖:直觀 不用背shortcut,HB 指令比較乾淨,手把:適合反應怪
哪有以hitbox為主 五代沒換hitbox六代也沒用 也有五代換了hitbox 六代又回去用大搖的 六代大搖有大搖的優勢
作者: WildandTough 2023-10-03 15:36:00
6代hitbox大概剩下指令輸入快又乾淨這個優勢 只是我不確定這對經驗老道的大搖使用者來說差多少
確實 我收回 各有優勢但我也看很多人改用左手大拇指跳的那種大搖 把跳分開
有些蓄力角左手同時按跳跟攻擊比較容易出 360也是變成one motion的動作 減少失誤
Hitbox從五代到六代那群職業要的優勢就是回防速度而已六代不吃重立回這優勢也就沒那麼大了
作者: WildandTough 2023-10-03 15:40:00
啊對 在改能一鍵取消綠衝之前 hitbox的優勢很大 我是覺得這改動也有變相削弱hitbox的意思在
前前改掉之後我是覺得HB在六代是沒優勢啦 目前是滿平衡的 我覺得
現在差不多了吧沒什麼明顯優勢,只有適合的角色不同畢竟遊戲公司也不希望有要額外花錢買控制器這種增加門檻的事發生
如果新進的話可以練看看手把XD 成本上完勝另外兩個EVO亞軍跟季軍都是手把喔
喔對啊,感覺看到的大搖跟Hitbox幾乎都是千甚至萬起跳,是要定製的原因嗎?
偷偷跟你說 淘寶看看 如果不是選手級偶爾玩玩夠用了全是少量製品 產量高不起來 價格自然高
不然鍵盤除了不能接ps5之外也沒啥大缺點 除了不能刷鍵之外如果能接受鍵盤的話組個矮紅軸 用osu 那種小鍵盤的思路下去做 也是很ok的
手把滿方便不過損耗程度也快,之前ps5手把比賽有些災情直接判輸XD
作者:
guogu 2023-10-03 15:53:00主要貴在板子吧 比賽一堆用ps 結果ps對第三方控制器各種搞
我真的玩的話,應該用手把吧,畢竟PS4玩的多只是C手好像一定要練
阿記得是通常是用方向鍵喔 用蘑菇頭指令真的很髒大部分人是用方向鍵啦
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-10-03 16:03:00要推236結果推成2369 角色就跳起來這種
嗯嗯 目前我只有聽說過六希夫用蘑菇頭不過SR玩家 手把對他已經算是另外一隻手了 不太能算
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-10-03 16:04:00某些還有回彈問題 按住2蹲下 放掉的瞬間會彈上去8
EndingWalker也是用蘑菇頭 前前後後用方向鍵而已
不過十字鍵尻久手會痛,不然我原本也想用手把玩SF6就好
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-10-03 17:29:00手把就得挑以前類似SEGA體系的那種底下有個圓盤的手指比較不會疲勞,類似MD/SS手把那樣的東西.
作者:
yokan (微不足道)
2023-10-03 17:41:00簽名檔wwww
作者: wcfg (dreamsss) 2023-10-03 18:19:00
上面說6代大搖有大搖的優勢 可以講詳細一點嗎 不是說大搖有問題 可是我想不到大搖在6代有優勢的地方