[新聞] 國產兵器娘手遊《絢花百兵帖》登場!台V

作者: turndown4wat (wat)   2023-10-03 16:16:36
國產兵器娘手遊《絢花百兵帖》登場!台V深情獻唱主題曲
記者蘇晟彥/綜合報導
So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司) 3日宣布旗下團隊開發自製武器少女養成RPG手機
遊戲《絢花百兵帖》於台港澳地區同步正式上市,同時釋出與台灣VTuber小金碧碧合作的
主題曲MV,目前只要完成任務就可以獲得劍姬50抽。
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以《劍花帖》作為基礎加以調整、開發的《絢花百兵帖》,保留原作設計精神,將整體遊
戲內容優化,並使用著名「兵器」作為角色設計,同時為SONET台灣團隊首次自行開發之
作。對此,《絢花百兵帖》製作團隊精心打造首支主題曲《尋,思》,以融合遊戲世界觀
架空的東方朝代為背景,搭配富有東方神祕氣息的編曲、中國古代詩詞般的作詞,帶領玩
家化身傳說的鑄劍師一族,與劍姬們相互扶持成長,踏上拯救亂世的冒險之旅。此外,主
題曲更邀請到被粉絲稱為歌姬且擁有渾厚嗓音的台灣VTuber「小金碧碧」獻聲合作,其優
美獨特的歌聲為主題曲注入靈魂。

在遊戲中,玩家將化身鑄劍師一族,見證流傳無數歲月的「劍姬」誕生,並在妖魔亂世之
中展開冒險之旅。影片中透過聲優老師們演繹人氣劍姬角色(雙股劍,CV:林筱玲、丈八
蛇矛,CV:汪世瑋、青龍偃月刀,CV:曾允凡)的登場台詞,展現劍姬的不同面貌。最終
大魔王「紫宸」也在影片尾聲登場,各位鑄劍師們準備好要成為劍姬的主人了嗎?
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獨特兩大遊戲系統 玩法多變挑戰鑄劍師謀略智慧
《絢花百兵帖》有兩大遊戲特色系統,其一是取代一般常見的主流體力限制,改以每位劍
姬獨立的「疲勞值」設定。在遊戲中,隨著通關及出戰次數增加,達到疲勞值上限將無法
繼續出擊,需等自然恢復,此時,玩家就可以運用其他劍姬來組隊繼續通關,對於持有較
多角色數的玩家會是一大優勢。
另外,在正式上市首度公開的劍姬改造系統也增添了「客製化」的設定,可透過改造系統
讓不同劍姬的武器重量增加或減輕,藉此調整在戰鬥中的行動順序,而搭配的「融魂系統
」可以裝備其他劍姬的魂石,讓其獲得其他劍姬的加乘效果,透過不同的組合及改造設定
,可以依玩家喜好及功能需求,打造出全世界獨一無二的專屬於你的劍姬團隊,如何搭配
排出最佳組合,將會是遊戲中一大樂趣。
https://youtu.be/ENKU4W9-2ik
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2595147.htm
#國產
作者: lolic (lolic)   2023-10-03 16:17:00
沒有金門菜刀我可不玩的喔
作者: davidliudmc (天道P)   2023-10-03 16:18:00
劍人就是矯情
作者: skyofme (天空人)   2023-10-03 16:18:00
疲勞值根本就是clike沒砍掉的老東西==吹什麼特色系統
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-10-03 16:19:00
疲 勞 值
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-10-03 16:20:00
就碧藍航線
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-10-03 16:20:00
現在看到台v代言都會想起拳願
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-03 16:21:00
這疲勞值就艦B的那個
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-10-03 16:22:00
感覺玩法就很麻煩
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-10-03 16:23:00
個別疲勞值就是個爛系統
作者: DarkKnight (.....)   2023-10-03 16:25:00
金門菜刀UR西瓜刀R 開山刀SR 金屬球棒 SR
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2023-10-03 16:27:00
疲勞值也能吹新系統喔
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-10-03 16:29:00
疲勞值跟玩家體力比是新系統阿,但就比養成比抽角的怪物神角跟路人都是一天三次之類的,就是每天 超級排班Time這下真的沒有倉管了(咦
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-10-03 16:31:00
(′・ω・‵) 疲勞
作者: zxcmoney (修司)   2023-10-03 16:32:00
這是不是重製? 怎麼印象中看過類似的遊戲
作者: eva05s (◎)   2023-10-03 16:32:00
作者: oxooao (雲)   2023-10-03 16:32:00
有刺刀嗎?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-10-03 16:38:00
(′・ω・‵) 不是應該轉巴哈的新聞稿跟看底下留言嗎==
作者: emptie ([ ])   2023-10-03 16:45:00
我以為會看到T91或是40mm榴彈之類的原來是冷兵器啊
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-10-03 17:11:00
他以後就會後悔用疲勞值這種拉基設定
作者: kducky (kd)   2023-10-03 17:24:00
疲勞值不是就體力制嗎?
作者: derek921212 (derek921212)   2023-10-03 17:25:00
就劍花帖 沒多久就倒了 不知為啥變搜內自製了
作者: YaLingYin (泠)   2023-10-03 17:26:00
個別疲勞不就是在比角色池深度?
作者: skyofme (天空人)   2023-10-03 17:30:00
也是要看玩法設計啦
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2023-10-03 18:19:00
疲勞值真的很吃玩法設定
作者: ssarc (ftb)   2023-10-03 18:28:00
角色要夠多,要夠容易取得,不然一下就疲勞
作者: no26lathe (wayne)   2023-10-03 18:36:00
會疲勞就會有恢復疲勞的玩意 隔壁艦C已經演過了
作者: rronbang (Ron1)   2023-10-03 18:42:00
新聞搞就有寫劍花帖啊稿
作者: salamender (banana king)   2023-10-03 19:32:00
疲勞值也能變玩法的一種喔….這不過是單純的要人多用其他隻的機制嗎?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2023-10-03 21:21:00
讓我們猜猜多久倒
作者: kusotoripeko (好油喔)   2023-10-03 21:27:00
想想十幾年前的網游,少女兵器

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