※ 引述《tessamaimai (藥娘)》之銘言:
: 神話系列+大地圖探索
: 就算一堆問號驚嘆號也行 只要弄得有趣些就行了
: 這次刺客教條幻象 地圖縮小到只有巴格達 又回到以前那樣子了
: IGN給8分 GAMESPOT更是給6分的低分 metacritic更是只有77分 可見這次算是失敗作品了
: 還是繼續以前的無縫式大地圖 到處自由探索比較好
: 這次的內容量太少 主線劇情太短了 地圖又太小
這次首發肯定賣不好。
不是因為玩法回歸老刺客要的純暗殺的原因,
而是因為它前面一作是廢到笑的維京紀元。
拿最後生還者來比喻就很好懂了。
生還者1=奧德賽
生還者2=維京紀元
生還者3=幻象
最後生還者1因為口碑很好,
所以如果當年沒有吹哨者爆料的話,肯定是一堆人衝最後2首發。
最後2銷量好嗎?
很好啊! 3天400萬。
但是你之後還會衝最後3的首發嗎?
這就是刺客教條幻象現在面臨的窘境。
維京吃了奧德賽紅利,所以賣的超好,但是評價爛到不行。
理所當然,幻象就會受到維京紀元的影響。
肯定一堆人觀望,想當然首發銷量絕對會很差。
至於後續銷量?
這就要看暗殺為主的遊戲方式,到底會不會被時代淘汰了。