前白金工作室資深製作人批日本職場環境,「除非文化發生重大改變,否則永遠不會回日本
公司」
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日本血汗企業文化已成為許多創作靈感來源,包括近期改編為動畫的《殭屍100》等作。前
白金工作室(PlatinumGames)資深製作人JP Kellams 在今年東京電玩展後,於 X(推特)
分享先前日本工作時親身體驗的職場狀況,並為日本遊戲開發職場環境發聲。
JP Kellams 於 2017 年離開白金工作室回到美國,他近日在推特上表示,每次東京電玩展
結束後,總是有西方記者盲目崇拜著日本工作室與遊戲開發團隊,這點非常令人惱火。他直
言許多日本遊戲開發者工資非常低,而且長期面臨工時過長的壓力。
「我回到海外立刻賺得比在日本時還多一倍,開發《龍鱗化身》將近五年每周工作 60 個小
時以上,甚至達 80、90 小時,現在我每周工作時間約 40 小時,而且在美國我從來沒有因
為壓力過大而住院。」
JP Kellams 表示他非常懷念日本食物、人民、美麗的環境,但對於吹捧日本工作環境非常
不以為然,他很常討論回去日本工作的可能,但這只會發生在一間西方公司提供外派人員待
遇,或是他自己開一家工作室。除非有重大文化改變,否則他再也不會在日本的日本公司工
作。
多數網友回應均認同 JP Kellams 的描述,而某位網友留言「這也許就是為什麼他們的遊戲
更好,你知道的,他們誠實,努力工作」則引起他狂笑回覆。
隨著該篇推特文章受到廣大討論,JP Kellams 在今日再度分享兩個還在日本工作時的故事
。其一為員工私下投訴後,勞委會突擊公司要求查看員工工作記錄,這時公司就要開始進行
勞資協商談判,JP Kellams 更在某次雇主強制賠償中獲得將近 16,000 美元的一整年加班
工資。
另一則故事則是《大神》開發期間的工作團隊狀況,該開發團隊會在中午過後開始工作,直
到隔日約早上 5 點的第一班電車。這種狀況持續了約 6 個月,該團隊基本上住在辦公室裡
,全體人員都盡力迅速完成遊戲以達成獲利。
JP Kellams 在日本曾待過多家遊戲公司團隊,並參與過《蓓優妮塔》(魔兵驚天錄、Bayon
etta)、《征服》(Vanquish)、《神之手》(God Hand)、《魔物獵人攜帶版》(Monste
r Hunter Freedom)、《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4)等作,擁有相當豐富的日本工作
經驗,他於 2017 年離開白金工作室,現為《要塞英雄》音樂體驗首席製作人。