作者:
w790818 (科怪)
2023-10-05 18:20:14遊戲畫面好壞不影響趣味性?《大亂鬥》製作人櫻井政博:我認為會
言之有理
2023-10-04By 亞小安
遊戲畫面的好壞跟遊戲好不好玩到底有沒有正相關,一直是玩家之間常常拿出來討論的一
個問題。最近《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博在自己的 YT 頻
道上討論到了這個話題,給出的答案是「會」。
櫻井政博在結束《任天堂明星大亂鬥特別版》的開發後,開始經營自己的 YouTube 頻道
「櫻井政博之遊戲製作」,傳遞他過去製作遊戲的知識和經驗,也有相關商業實務上的建
議。相當於王牌製作人的免費線上課程,受到不少熱愛遊戲的玩家,以及遊戲開發者的歡
迎。
本期的主題中,櫻井政博以開發者的身分講述了這個玩家過去爭論不休的話題。而櫻井給
出的答案是肯定的,遊戲畫面絕對會影響遊戲樂趣。
櫻井表示,確實遊戲的玩法和遊戲畫面的好壞是可以分開思考的獨立要素。但以開發者的
角度,遊戲的背景就是由各個多邊形所構成的,如果沒有對它設下判定,就是個裝飾品,
如果不給予重力等要素,就沒有存在感。
但是如果有正確的設定,這些背景物件就會成為玩家重要的訊息來源,以《黑暗靈魂》或
《隻狼》為例,場景本身就是一種提示,初見的玩家都會非常警惕周遭發生的狀況,景物
中任何細微的變化都會引起玩家的注意。
另一個例子是《索尼克》,在同樣的場景下,靜止畫面與索尼克以高速穿越,會給人截然
不同的印象。這些背景都是根據遊戲內容所設計的,因此會很直接的影響視覺效果與遊戲
的樂趣。
從不同的角度來說,Steam 等數位商店中有著無數的遊戲,如果首圖不吸引玩家,玩家可
能就不會想去瞭解該遊戲,因此直白的說,影像確實會是吸引玩家的要素。
櫻井的結論是,對於有些人認為畫面和好玩兩者無關不能說他們錯,但遊戲的美感和樂趣
是相互影響的,而開發者要想辦法將這兩者共同提升才是最好的選擇。
https://tinyurl.com/yn7gnwyl
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:25:00大亂鬥的畫面是真的很優 wii 480p可以比720p還漂亮
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-10-05 18:25:00雖然遊戲本來重點就是好玩,可是畫面勸退再好玩又有什麼用呢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:26:00ps3的
作者: su4vu6 2023-10-05 18:26:00
當然會阿 畫質越好 遊戲性越低
我是覺得櫻井講的很保守啦,而且他的面向是給『要做遊戲的人』聽
作者:
Porops (豬排)
2023-10-05 18:27:00什麼是好玩但是被畫面勸退的東西,有什麼例子嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:27:00他是講畫面 不是講畫質 畫質大概就有爭議了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-10-05 18:28:00朱紫阿
我覺得他只是在跟那些開發商說不要自我感覺良好就不搞好畫面
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:28:00現在打開時之笛
我只知道法環畫面太好,所以到螞蟻洞嚇死一堆人www
就對他來說遊戲就是一個綜合整體 沒有所謂可以分開看這回事 能努力的話就請不要把哪個方向擺爛
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-05 18:31:00就算動森美術細節也是很高等級的
作者:
fetoyeh (小葉)
2023-10-05 18:31:00講犧牲什麼換畫質還不就玩家自己在嘴 不然大家回去玩紅白
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-05 18:32:00不然你以為冬日狂想曲為什麼這麼賣
怎麼畫質又被排除在畫面外了 人家沒講的話不要硬塞吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-10-05 18:37:00畫面簡陋跟醜陋要分清楚
作者:
ackes 2023-10-05 18:39:00當然會 但是所謂的畫面好看不是只無腦堆高畫質只會無腦堆高畫質實際常常花到一堆人受不了而已
作者:
s540421 (虫它虫它)
2023-10-05 18:40:00人家講的是畫面風格切合遊戲,才不是畫質
看內文他講的「畫面」和普通玩家理解的解析度高低與貼圖精細度這種東西不是一回事吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-10-05 18:48:00黎之軌跡好玩可是畫面勸退人
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-10-05 18:50:00他說的畫面指的是美術、美感
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-10-05 18:53:00畫面至少要順眼
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-05 18:53:00雖然影片講的跟解析度沒什麼關係,但這裡是西恰==
作者: sniperex168 2023-10-05 18:54:00
畫面包含太多因素了
作者: RDcat (Giro) 2023-10-05 18:54:00
不是畫面精細跟解析,是指整體美術、風格帶入、角色這些吧
雖然我也不認為他指的是解析度越高越好 不過聽起來他沒有排除那些要素啊
作者: rs813011 (阿叡) 2023-10-05 19:02:00
櫻井政博起
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-10-05 19:07:00畫面包含的可不只是遊戲內畫面,視覺上的一切都要算進去的
作者: ogt84your (月工) 2023-10-05 19:08:00
老任美術拿手的 皮克敏、Splatoon 那些哪個畫面不舒服說來聽聽
作者: lucky0417 (L.W) 2023-10-05 19:14:00
沒有成本考量的話當然是能堆多高堆多高啊,但不能脫離現實
光是"用畫面掩蓋遊戲性"這件事 不就已經表示會影響了嗎不然要怎麼掩蓋= =
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-10-05 19:23:00任粉:畫面不重要啦,櫻井把拔亂講
他這個不是單純指畫質要好 解析度要高 這是在說畫面要跟遊戲性有所搭配
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-10-05 19:26:00明天要出的名偵探皮畫面很傷眼,比寶可拳和隨樂拍還糟糕很多而且不講解析度和模組,畫面構成和色彩的使用學問就很大,很多獨立遊戲搞不定這塊,不是角色和背景難以分辨,就是整個配色弄到眼睛很不舒服
作者: ogt84your (月工) 2023-10-05 19:30:00
說到PM 朱紫、阿爾宙斯好玩歸好玩 但畫面美感真的呵呵
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2023-10-05 19:31:00當然會增進 這啥爛問題 爛的是只有畫面沒有樂趣的垃圾
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2023-10-05 19:33:00顯然看內文他講的才不是單純仿三次元、追求高解析度,而是配合遊戲風格的一體感吧所以重點是「畫面」而不是畫質,看看大亂鬥和他本人導過的作品可見一斑,許多都不是那種非PS或高階主機才能跑的遊戲,但不會有人說畫面很糟吧?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-05 19:36:00這個畫面比較像UI跟物件擺放吧如果呈現的擺放與生成亂七八糟或碰撞/判定奇怪,那遊戲體驗就會受到打折畫質與解析度等等反而不是討論的標的
作者:
cn5566 (西恩)
2023-10-05 19:41:00這不只是指現在的遊戲 古早的遊戲 從擬真3D運算到8bit風格都一樣 怎麼還會有人拿解析度出來戰 遊戲玩太少了吧