先放個動畫OP
https://www.youtube.com/watch?v=RXEPS8Q7PkI
應該很多人都對動畫版頭身比拉長有些疑惑
在最新的CGWORLD 2023年11月号 vol.303中
偶像大師ML專欄裡有提到這部分
BW上的電子書
https://bookwalker.jp/de90eab052-bf18-436c-a3c0-7db56136228e/
簡單說就是來自萬代的要求
https://i.imgur.com/Guh5maz.jpg
https://i.imgur.com/2FpIQ6p.jpg
負責CG監督跟演出的塩谷表示
萬代有要求人物外表看上去要再年長一些
所以他們在保持人物身高設定的情況下稍微拉長手腳
大概是以「比遊戲裡再大個1~2歲」的形象去製作的
這專欄有提到不少CG製作上的內容
像是人物的頭部跟身體是分開建模的
為了避免建模時資料互相拉扯,所以才沒用MLTD的建模資料 (但有參考
除了臉、手指等等外,最麻煩的頭髮甩動也是用不輸臉部的時間成本去弄
會選擇用3DCG製作動畫也是為了讓「52人全員登場、大家都是主角」能成立
也很注重在怎麼樣不讓CG的違和感太明顯
結論
萬代:幹嘛,喜歡年上點的錯了嗎
所以那個正體中文版百萬動畫的靈壓.........
你自己想想每集都要手繪39人以上會怎樣就好 還包含演唱會這種手繪惡夢在內
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-10-11 00:37:00
要讓全員登場野心真的蠻大的
要想辦法讓所有人都能有戲份+畫面也靈活 用手繪會有
而且真的要52人手繪 現在也沒幾間能這樣玩大概不只錢的問題 人力也是問題
可是人物設定上還是國中生啊(如果考量到角色人數及業界現狀而決定3D製作確實有理
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-10-11 00:48:00
大概想解決照著卡面3D化 會顯得頭比例偏大的問題吧
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2023-10-11 00:48:00沒看過內容的圈外人,不會馬上看畫面發現裡面一堆jc
其實看一下OP就懂 OP後半那段全體舞用手繪會多痛..XD
作者: moon1000 (水君) 2023-10-11 01:49:00
隔壁3D打歌的表示你模建好 懟臉畫面各角度要多美有多美
作者: dodonko (冬冬菇) 2023-10-11 02:54:00
木實姐姐:我終於有sexy的身體了(X
作者: excia (Afei) 2023-10-11 03:30:00
身高有拉長的感覺 其他覺得沒什麼差人數真的太多了 雖然不愛3D 不過為了品質能體諒
作者: danny10173 2023-10-11 04:40:00
52個角色全手繪,工作室感覺會跟地獄一樣
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2023-10-11 07:46:00拉太長讓未來在op能原地起跳高達一公尺
動畫播放前的特別節目有說動畫製作費是新車600輛,至於是哪個價位的新車就任憑想像
作者:
fi (fi)
2023-10-11 10:30:00很久沒玩了 沒特別覺得長