※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: ※ 引述《NakaokaLove (中岡大人子宮裡的刻印蟲)》之銘言:
: : 欸 染色球好像要改一隻可以失敗兩次
: : 然後藍球好像改遊戲開著不會抓
: : 可是這樣變不能開車撿資源抓怪了?
: 這遊戲染色球真的很智障,如果有人共鬥到同一支,你丟的染色球浪費了
: 貓丟得又不好控制,因為這遊戲資源有限 包包空位有限 多的素材又只能丟不能賣
: 因此最後除非你是想農hr 不然大多人流派決定後只會農特定的四五隻怪農到天荒地老
: 所以這包真正有價值的還是只有鑽石 鑽石有用處大概是很愛喝水打怪的才有用
: 但是因為這遊戲後面基本上都是很拚傷害的(因為時間有限制)
: 所以就算你水再多 被撞倒太多次也會注定傷害不夠只能重打 所以喝水意義真的不大
: 乖乖農裝備提升傷害比較實際 或是操作技術練好一點
: 不過重點還是裝備 技術有極限的(因為時間就是只有這麼多 傷害在怎麼壓榨也就這樣)
說實在我不是很懂現在這種機機掰掰噁心玩家的商法是誰想出來的...
要我來弄的話
1. 被怪打死一樣三次貓車,貓車起來血全滿,三次貓車後怪會跑走除非用球標記
2. 單場時間拉長到5分,被擊倒時時間暫停可以選擇貓車或喝水
先讓玩家打爽把裝做出來後,會發現總是卡個1-2個技能等級不能滿等
然後把課金做在護石或是裝飾品上
就跟MHRS後期一樣,打怪取得刷護石/裝飾品技能的素材
如果想不用素材刷的話就要課金 或是 課金可以較高機率出好技能
後續更新就出新的技能就好了 每出新的技能就逼課刷一次 符合日本人的喜好
這樣有搞頭嗎?