作者:
safy (Ty)
2023-10-16 10:37:13※ 引述《david885577 (垃圾)》之銘言:
: 沒看過原作
: 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環
早期WOW你沒玩過我就順便說一下
因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣
然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中
反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界
這邊會講遊戲和現實
首先是遊戲的部分, WOW經典的任務量算很多
除了城鎮外,戶外也有很多任務可以接
包含有打特定怪掉落特定道具
或是調查特定物品觸發的特定任務
香開一開始劇情的感覺
大概就是寫樂從不死族盜賊開局, 跳過了提裡司法林地和布瑞爾
然後稍微感覺一下系統後就跑去銀松森林
被阿魯高之子賞了一發阿魯高的詛咒
(一個該地區大範圍巡邏的怪)
(WOW的詛咒的本身效果是時間到就會賞你一發超大傷害,等級太低即死)
WOW經典版任務不會有任何引導, 全部都是要去看任務文本
從任務文本的對話去判斷怎麼解任務
我比較意外的是經典版專家級想解精英任務的人還是挺多的(都不怕死)
= =
而現實中的狀況是
20年前也差不多
因為WOW允許裝UI插件(講白一點就是官方允許的外掛)
也不太可能叫他們不裝
因為人多少都有選擇性障礙
然後情報不管怎麼樣都會流出
因為情報本身拿來講就會有優越感
然後物資準備和戰鬥這種大多數公會當時是選擇關起來打(20年前沒有實況風氣)
玩家就是會拼命地找攻略, 不然就是上網問人
真的要靠自己玩找答案的人, 基本上是稀有生物了
WOW專家級是真的蠻靠北的
YT上有死亡精選集, 已經到108回了
你會看到各種人性出賣和各種事故意外
然後各種眼神死的玩家
我也是眼神死了大概一個晚上
現在我已經在想下一個戰士要取什麼ID了
(上一個叫做"幫我開直播阿", 被血帆術士的暗影箭打到躺死在沙灘上)
WOW當初最大的特色就是避免像是EQ那樣圈地搶怪等狀況
所以發展出副本系統
但日本創作都還在夢迴20年前
VR技術都普及的時代還在夢迴
無非就是讓主角等人當秋森萬的, 不然也沒其他理由
你要拿wow比喻的話, 比較像主角20等跑去銀松森林遇到NAXX尾王, 然後單人扛了五分鐘才被給印記觸發去兔子國而且無印任務還是有文本指目標的, 香開的像墓守是要你毫無理由去摸地圖上一塊沒特徵的牆壁, 再套上潛行遊戲的地圖大小那就完全耍人用的