大部分的課金手遊都會有強度膨脹的情況
像最近原神楓丹的水龍王那維萊特
無死角的機制跟強力數值幾乎爆了所有舊角色金幣
舊時代的滿命角色對比起滿命水龍頭儼然像群小丑
仔細想想這情況其實跟買3C產品很像
兩年前組了一台頂規電腦
看著手上的頂卡3090TI笑得合不攏嘴
結果半年後4090一出直接讓你的舊時代旗艦顯卡變成敗北者
或是在半年前興高采烈的買了iPhone 14 Pro
結果15 Pro新機一出
手上的14瞬間不香了
結論不管手遊公司跟3C廠商其實都是同一套商業邏輯吧(不希望你使用同一個產品太久)?