※ 引述《DanielChouS (承太郎)》之銘言:
: 大部分的課金手遊都會有強度膨脹的情況
: 像最近原神楓丹的水龍王那維萊特
: 無死角的機制跟強力數值幾乎爆了所有舊角色金幣
: 舊時代的滿命角色對比起滿命水龍頭儼然像群小丑
: 仔細想想這情況其實跟買3C產品很像
: 兩年前組了一台頂規電腦
: 看著手上的頂卡3090TI笑得合不攏嘴
: 結果半年後4090一出直接讓你的舊時代旗艦顯卡變成敗北者
: 或是在半年前興高采烈的買了iPhone 14 Pro
: 結果15 Pro新機一出
: 手上的14瞬間不香了
: 結論不管手遊公司跟3C廠商其實都是同一套商業邏輯吧(不希望你使用同一個產品太久)?
實際上差很多。
3C廠商的東西你未必每次都要跟上新產品。你手上的3C產品搞不好是用好幾年前的產品
手遊基本上沒跟上meta就可以下去