是這樣的拉
現在市面上還是一堆像素風格的遊戲
像素風格要在那麼小的範圍內把物品細節都畫好
感覺比做成3D還困難
像是歧路旅人的畫面雖然是像素的 但整體看起來就舒服
一般遊戲做成像素風格是為了省錢嗎?
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-19 11:44:00battlebit像素版2042 一開始直到屌打2042
作者:
Porops (豬排)
2023-10-19 11:46:00同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-19 11:50:00看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-19 11:54:00是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家
作者: jude187031 (酥皮濃湯) 2023-10-19 11:57:00
我還以為你是在說rpgmaker
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-19 12:00:00有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-10-19 12:04:00比3d模組省錢多了吧
作者:
abadjoke (asyourlife)
2023-10-19 12:07:00能看的像素比能看的3D模組省錢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-19 12:09:00你只看一張圖當然像素比較便宜但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已
比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊怎麼出就能猜到哪種最省
現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不知道AI玩這個有沒有搞頭
作者:
EXIONG (E雄)
2023-10-19 12:15:00AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-10-19 12:17:00
省了什麼?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-10-19 12:38:00超貴好嗎
作者: sm0200247 2023-10-19 12:39:00
像素要動每一幀都要重畫3D建模麻煩但可以用很久
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2023-10-19 12:54:00(′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好
作者:
Litfal (Litfal)
2023-10-19 13:23:00困難點不同,不能說比3D困難
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2023-10-19 14:02:00難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需要吃顯卡的遊戲啦就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量復用啦,不用到每一幀重劃你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走路了