想說討論一下
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看到我前一篇的討論,想說來討論一下組織在1~98、99跟100的破關方式走法
首先1~99回的不正義以前破關方式應該是精兵系
基本是茱伊斯+維克托,接著吉娜、尼柯、波依德,大致上就這些人
然後用遺物繼承先前輪的記憶,能打多少課題就打多少課題
因為以前最終決戰要撐的時間沒那麼多,所以維克托拿神盾或叛逆其中之一就能撐了
100回,最大問題是維克托崩潰叛變,導致茱伊斯開始增加席次跟找同伴
基本上還是跟先前一樣任務能解就解
但因為沒記憶跟維克托,波依德跟吉娜兩人的精神狀況變超差,
結果奮鬥了98回的超強同伴初期就沒了
但增加到11席,因為人數多首次出現比利叛變事件,不眠跟不忘組隊科技突飛猛進
UNDER建立,一口氣得知一堆先前不知道的否定者,觸發不明事件etc
第一次拿神盾+叛逆同時進最終決戰
......雖然我還是不懂茱伊斯設定否定者加組織要有空位才能加這點是怎麼回事就是了
換101回
因為隊長換成風子,所以整個狀況大改
首先去收集古代遺物的記憶,去撿G筆拿前一輪的情報比對
認為收集同伴>完成課題,把加速一年的懲罰用來集結不同年代的夥伴
從茱伊斯的經驗判斷用70年代的這些同伴去完成課題,很大機率會有折損
所以直接加速二十幾年,拉之後同伴組一團黃金隊伍
不過每一輪還是會有時間差,比如不動的阿力出現時間直接被調前
所以要靠未覺醒能力的神占卜菈朵菈來判定時間點
兩神之間的遊戲最惡劣的就是上一輪的情報不能直接拿來這一輪用,
前幾輪只能參考沒辦法弄攻略
綜合來看茱伊斯是保守打法,風子則是豪賭型
不知道茱伊斯的出現事件是哪一年
目前招完不信、不治之後,
還有不貞、不出、不燃、不正義、不死、不滅、不可觸、不停止、不健康九人左右要加
可能有些人一兩話就帶過去了吧