作者:
et310 2023-10-22 13:11:38剛剛開了一把鄂圖曼大洲
在小島上、地點差、資源少、發展慢
被夾在互看不順眼的英、玻兩大國中間
分數足足落後快一倍
只能盡量在不碰觸到兩國底線發展
世界議會案也是盡量跟著大國的風向走
玩下來感覺能贏不贏是一回事
比較想看看能在兩個之間搖擺到什麼程度
這算不算文明系列的樂趣之一呢
有沒有八卦
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-10-22 13:13:00神級難度開局是這樣沒錯
不是,神級玩法是先幹掉周圍有錢建設但又軍備不足的國家把他吃下來再慢慢處理剩下國家遊戲都告訴你軍備不能荒廢ㄌ
作者:
eva05s (◎)
2023-10-22 13:16:00挑戰單城玩法差不多就是這種感覺
作者:
GKKR (台北村一輝)
2023-10-22 13:19:00是 不然每場都變希特勒其實很無聊
作者: grandwar 2023-10-22 13:20:00
以前四代還有靠間諜偷科技省掉科研的玩法這種一定要玩神級,不然旁邊都落後玩不起來
作者:
eva05s (◎)
2023-10-22 13:21:00海島看情況,某幾代高難度下反而是海島隔絕電腦會比較好發展
作者:
Yan239 (彥)
2023-10-22 13:22:00單城
高難度一開始就是得看AI臉色一開始沒跟AI接壤不一定是壞事 尤其旁邊有戰狂時
借問一下 文明5的AI外交是不是在玩家有明顯優勢時只會進行對玩家不友善且聯合他國排擠玩家的模式,沒有更複雜變化
六人神級難度你沒在文藝復興前拿掉一個以上文明下版場會很難過如果你家隔壁是阿提拉之類的人,那可以馬上重來五代ai的外交政策在意識形態出來之前就是你強就跪舔但是意識形態選擇如果不同,無論如何都會進入敵對
作者: sawalee0811 2023-10-22 13:50:00
五代我記得都是旁邊養一個韓國、巴比倫或是埃及,這些文明科技都飛超快但兵力都超廢等你收割