https://youtu.be/UNEehKwKm-I?si=aDu8KE08ydy4ENdS
看到幾款UE5做的 幾乎超級像是拿影片直接拍場景了
如果為了越來越多遊戲用UE5做 顯卡是不是會直接撐不住了?
第一款真的有夠逼真..
逼真有個屁用 遊戲性還是很差的話 就只是個tech demo
作者:
Rocal (Rocal)
2023-10-22 18:03:00畫面太漂亮反而有點假
作者:
Barrel (桶子)
2023-10-22 18:03:00結果還是兩串蕉掛在畫面上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 18:04:00沒有互動性的都很真啊牽涉到animation的馬上破功
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:04:00高歸高 優化不是很好
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-22 18:06:00場景再高級,玩家也只想畫老二在牆上
遊戲真的是在追求逼真嗎?我覺得這種逼真的風格很視覺疲勞
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:08:00看看墮落之王2就知道 剛開始優化糟透了
作者:
iam0718 (999)
2023-10-22 18:10:00看人吧
RDR2我騎馬散步看看美麗陽光跟小動物也很爽 這體驗也有讓人進入另個世界的帶入感當然喜歡各種玩法的也有很多好遊戲總的來說選擇越多對玩家只會越好
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-10-22 18:12:00
真實度這麼高應該拿來做奶子
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-10-22 18:12:00只有物件逼真還不夠,越逼真的物件就需要越逼真的互動
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-10-22 18:13:00
問題在人物吧,恐怖谷/正確/黑人等等...感覺麻煩就不少
作者:
iam0718 (999)
2023-10-22 18:13:00想看宇宙戰遊戲的用這玩意做
如果真的要有遊戲畫面做成這樣,起碼要兩個世代後的硬體才能跑順
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-10-22 18:15:00就算只是在場景裡散步,風吹草動、小石子的碰撞、小動物看到玩家的反應等等都要跟著做出來,不然還是會很假
現在用UE5做的遊戲感覺都不怎樣啊畫面跟這個影片裡的差很多
作者:
DAEVA 2023-10-22 18:18:00不想要玩個遊戲 更新120G
作者:
guogu 2023-10-22 18:18:00引擎歸引擎阿 又不是引擎做的到就變成做出來都是這樣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-22 18:18:00因為遊戲用UE5 效能都會爆炸
你要出現影片那種水準,就變成只有5%玩家能快樂完其餘玩家都玩幻燈片市面上的ue5遊戲現實考量你起碼要能在ps5上順跑
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:22:00UE4的攻堅遊戲RON畫面也不錯 可惜就地圖少
這年頭靠引擎做逼真畫面已經是最簡單的了,要更優秀的交互、更好的玩法、更好看的故事哪個都比他難
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-22 18:28:00
現在顯卡也大漲 不降畫面讓低階跑的動 也不用賣了
作者:
koexe (獨酌)
2023-10-22 18:28:00光看就感覺顯卡要起飛了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 18:31:00要這樣說真的也不一定多難跑吧你以為他擬真是因為物件多高解析度其實是靠那個鏡頭晃動跟濾鏡==
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-10-22 18:34:00遊戲要追求那麼真實幹嘛不用真人去拍算了
物件的物理效果會是下一個障礙 如果有這種畫質 但還是在破圖 或者是一些很不牛頓力學的互動 那開始出戲*那還是很出戲
作者:
bye2007 ( )
2023-10-22 18:36:00畫面確實好真實 還記得當年看到RDR2也是非常驚奇
現在追畫質追到遊戲無聊 外加優化容易爆炸老任那種中等畫質加爛幀數,不是你們可以只堆畫質不知進取的理由好嗎
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-22 18:42:00以前老港片的畫質不高時特效不會這麼突兀,對比現在的畫面,那個特效怎麼看怎麼怪
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:43:00有沒有想過是老任本身那台本身效能就有極限關係
現在蜘蛛人也因為硬體提升而能做出更戲劇性張力更流暢的場面畫質好跟好玩真的不衝突啦玩個遊戲不是這麼二元的事情
問題就是很多遊戲廠會忍不住走捷徑的誘惑,當你做不出更好玩的遊戲的時候堆音畫表現就變成遮羞的手段
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 18:49:00堆畫質沒什麼用吧,畫面炫泡被灌負評跑不動的好幾款了選對主流玩法然後看怎麼弄服務型遊戲還比較有用
例如艾爾登法環也是歷代畫質最好的真的不重要何不維持惡魂時期就好實際上就是畫質好到一個程度遊戲也會有更多體驗可以呈現而且現代人的設備也只會越來越高而已這就技術的沿革 沒什麼好否認的
作者:
isaka (101%)
2023-10-22 18:59:00風格選擇也很重要啦,擬真成這樣反而不覺得畫面好看了
Ue做遊戲 學習C++ 從開始到放棄 從入門到入土
作者:
isaka (101%)
2023-10-22 19:00:00大概VR遊戲比較需要做成這樣吧,但這種畫質的VR硬體普及化真的不知道要幾個世代後見了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 19:02:00重點是這根本不是捷徑啊這種風格適合弄什麼gameplay走路模擬器或恐怖遊戲,聽起來都很難賣==
作者:
Dimitre (迪米崔)
2023-10-22 19:06:00那來作黃油比較實際 FPS一般人還是打CS2.瓦羅蘭.COD
作者: aquacake 2023-10-22 19:09:00
遊戲引擎不是工具嗎 工具本來就該越強越好 只會推畫質要抱怨的是遊戲公司吧 笑死
例如GTA之後端出一個跟5代畫質差不多的或是靠北寫實快真假難分的覺得哪個會被玩家噓爛機會比較高那GTA賣的多恐怖也不需要多說吧當然不是唯一追求 但不代表可以說都不重要
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 19:13:00RDR2畫面比GTAV好結果線上先收了弄懂怎麼收錢才賺得久
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-10-22 19:15:00
逼真有比自己拿槍還真嗎
RDR2比較敗在題材吧不像GTA那麼好進入狀況也沒那麼多炫砲世界觀可以衍生當然遊戲性跟經營都很重要但畫質好也不會是問題所在
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2023-10-22 19:19:00最討厭這種堆畫質的遊戲
作者: mangekyou (万華鏡) 2023-10-22 19:20:00
與其追求頂級畫質,還不如用心在美術風格上要追求完全寫實距離遠得很,過幾年就會覺得這畫面很假
作者:
Suleika (Suleika)
2023-10-22 19:22:00這種遊戲美術沒意義,瞎哥瞎姐才會被拐
作者: mangekyou (万華鏡) 2023-10-22 19:23:00
哪次出新機不是覺得畫面很棒,下代機出來後又如何
作者:
GAOTT (杜鵑)
2023-10-22 19:23:00一堆人都搞錯了 重點不是畫面多好 而是可以很輕鬆做出這種畫面 這才是ue5的重點未來大公司這一塊部分就可以把人力放到其他地方獨立工作室也能有機會擺脫畫面不足的尷尬問題
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-10-22 19:26:00寫實風根本無聊
過幾年覺得很爛的理由就畫質提升R現在要賣畫質都沒動過的惡靈古堡覺得有機會賣贏重製版嗎美術風格當然重要但就不是遊戲唯一的形式那是多年技術堆疊出來的成果沒什麼好不享受的
作者: mangekyou (万華鏡) 2023-10-22 19:30:00
沒人說要爛畫面,但是美術風格的重要性絕對高於畫質
畫質不重要的屁話都講幾十年了,玩家最會講的屁話就這句他們根本不懂自己要的是什麼東西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 19:35:00這年頭的捷徑就是靠病毒行銷病毒行銷畫面強調擬真可能有用吧但弄個破電腦都能玩的肯定更好==
作者:
nthank (不謝)
2023-10-22 19:36:00ue5 2022才正式上線 代表現在使用ue5的遊戲都才開發1年優化爛是遊戲公司自己的問題吧
作者: mangekyou (万華鏡) 2023-10-22 19:46:00
寫實其實也是一種美術風格,只是強烈需要畫質的支援倒是常有人分不清楚這點,在選擇寫實時就是美術先決了
作者:
Suleika (Suleika)
2023-10-22 19:50:00瞎捧仔的慣例,說的很牛b,玩到的作品稀爛