早期日本不管什麼類型的遊戲
對話時常常都有角色立繪可以看
大概從進入PS3時期一堆日廠遊戲開始3D化
角色立繪就慢慢不見了,改成3D模組直接演出
像是軌跡系列就是從閃軌開始的
近期的像時空幻境系列的TOAR就改變skit的表現方式跟取消祕奧義插入立繪
看歐美遊戲從早期就很少有立繪
所以緣由是為了向歐美靠攏,這樣遊戲才好賣嗎?
作者:
NARUTO (鳴人)
2023-10-23 19:35:00代入感吧 就讓你覺得像是直接看動畫一樣
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-10-23 19:36:00我覺得3D還要立繪很出戲 尤其是3D的技術沒那麼好的時候
作者: low1219 (狗才加班) 2023-10-23 19:36:00
大人時代變了!現在是3D比2D還廉價的時代了!
作者:
melzard (如理實見)
2023-10-23 19:36:00立繪越好只會凸顯3D建模越糟 何必一直提醒玩家
作者:
melzard (如理實見)
2023-10-23 19:37:00不如不要放上去就不會被比較
作者:
White77 (白色月月)
2023-10-23 19:37:00果輸給感受不到婆度 甚至不知道婆點在哪的角色就會很幹
作者:
johnli (囧李)
2023-10-23 19:38:00不過日系動畫風格本來就不需要做到歐美那種程度的3D
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-10-23 19:40:00像聖火與其弄那個尷尬爆的3D場景,不如不要
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-23 19:44:00模組遊戲也要用了,直接套就好
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-10-23 19:47:00你3D做的像FF7R的蒂法我可以接受取消狗屎如橄欖鎮初版 人物模組沒做好還取消立繪只是在省成本
作者: sniperex168 2023-10-23 19:55:00
人物3D模組做得好就取代立繪沒啥問題戰鬥中cut in也可以用運鏡取代