英霸最被人詬病的大概就是經驗共享
不管你玩得再認真
只要有一個隊友在戳
基本上你就不用玩了
以至於單排體驗普遍不佳
不然英霸的體質也不差
像是人物建模精美造型也好看
特色角色也多(丘加利、阿巴瑟、維京人、死翼)
雖然還有一些小問題例如沒有裝備系統
或是地圖機制逼打架之類的
不過最大的問題還是經驗共享
如果說微軟88出手要救英霸
先把經驗值改回常見的獨立制
可以1神帶4坑的話
這樣大家還會再給英霸一次機會嗎?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-24 13:14:00還在英霸,記得買台積電和長榮
作者:
amsmsk (449)
2023-10-24 13:15:00然後把英雄分位置不能換對吧
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2023-10-24 13:15:00營運故意放給他死的心態才是讓人不敢恭維的地方
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-10-24 13:17:00來不及了
作者:
goldseed (黃金種å)
2023-10-24 13:18:00不過這種機制感覺很適合戰隊對戰的樣子 比團隊合作
作者:
kaizea 2023-10-24 13:18:00英霸把Dota最好玩的部分都去掉了,不可能有救
作者:
Pocer (就4論4)
2023-10-24 13:19:00機制就無聊
作者:
protess (釣魚宗師)
2023-10-24 13:23:00獨立經驗那有些角色直接死去
作者:
protess (釣魚宗師)
2023-10-24 13:24:00像維京人記得有個好處是可以分成三路各一隻吸三條路的經驗
作者: su4vu6 2023-10-24 13:24:00
他就是共同經驗才好玩...可以不用顧慮經驗 專心為團隊
強制平衡所有玩家強度去解機制 這本來就不適合dota
作者: su4vu6 2023-10-24 13:25:00
他的問題一直都是 太吃團隊而已
作者: whitecan 2023-10-24 13:25:00
獨立經驗那就沒人要去碰機制了,碰一次回來差3等怎麼玩
暴雪就是完全沒在屌單排體驗的 但是玩家絕對是單排最多
作者:
protess (釣魚宗師)
2023-10-24 13:26:00而且英霸地圖機制逼打架很頻繁
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-24 13:28:00共享經驗其實不是問題 有人戳所以暴死不是只有英霸會有
作者:
protess (釣魚宗師)
2023-10-24 13:29:00英霸很多有特色的角色都是建立在有共同經驗
作者: su4vu6 2023-10-24 13:29:00
暴雪那幾年就是在拚電競阿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-24 13:29:00主要還是單排體驗太大便 而且最多人玩的自由對戰沒有選角環節 而是直接硬塞隊伍給你 讓單排體驗直接毀滅
作者: su4vu6 2023-10-24 13:30:00
阿巴瑟真的好好玩
英霸跟OW的NG根本都再蝦姬八亂打 不知道有啥好玩的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-24 13:30:00當時有跟朋友爬到rank最高階 只能說有選角有相應的隊友大家就不會出超爛的陣容 也會知道重要等級輸了別打會戰
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2023-10-24 13:31:00還活著我比較意外==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-24 13:31:00我方沒大招打對方有大招 這跟共享經驗根本沒關係而是整隊都是麵包 才會做這種白癡決策
作者: su4vu6 2023-10-24 13:32:00
比較特別的像現在有的 ARAM 就一堆腳色沒用==
我覺得很難啦這遊戲本身就是吸引暴雪粉絲在遊戲中使用自己喜歡的角色大混戰的遊戲
作者: coollee (EloC) 2023-10-24 13:35:00
簡單說 團隊對戰得保留基本的單人技術成分
我看不少人對於勝負本身就沒有太大的執著弄到像lol那樣反而一堆人玩不下去吧
作者: coollee (EloC) 2023-10-24 13:36:00
從觀賞性 單人遊玩的爽度看 體育競賽也是一樣英霸淡化單人操作 勢必在這條道路上回不去了
覺得客群本身就不適合走成硬派對戰遊戲不如改成糖豆人那樣算了
作者:
aaa5118 (小守護)
2023-10-24 13:38:00共享經驗到底怎麼想出來的 吃大鍋飯的時候想到的嗎
英霸共享經驗的發想我覺得挺合理的讓不玩鬥塔遊戲的暴雪粉不至於爛到玩不下去但結局是一個拖垮其他人雪球越滾越大改成共享經驗的pve可能就沒有那麼多問題了
作者:
your025 (your025)
2023-10-24 13:41:00英霸地圖機制有人在戳就沒救
作者:
aaa5118 (小守護)
2023-10-24 13:41:00還有就是斷線會被電腦接管也超白癡 變成有一個一直送
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-24 13:44:00就說那些跟共享經驗沒關啦 一個很戳的JG還不是輕鬆戳掉整場遊戲 LOL講到最後也是要看整隊的團隊決策單人操作部分只能說 有玩過有看比賽的 一大堆這點根本是被雲黑出來的 英霸的個人操作從來都不低
你是精英玩家,在lol打個鐵牌對位就算隊友開送也有機會贏,但在英霸就下去了,因為你的優勢不屬於你
玩得爛的人就靠隱分排跟你一樣爛的人啊==為什麼是靠玩得好的人犧牲
暴雪也該從電競路上醒了吧?我看ow2的電競也涼了別再弄競技類的了
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-10-24 13:53:00
很可惜的遊戲 暴雪明明這麼多經典角色這遊戲完全把他們浪費掉
作者: su4vu6 2023-10-24 13:56:00
比較像團隊性被放大 而不是個人被縮小個人操作 觀念 影響還是超大==
主要是暴雪一句不辦比賽害死的,遊戲機制是沒問題的,你改成獨立經驗值跟DOTA、LOL有甚麼區別?而且偷拆塔的角色應該都不可能出現了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-10-24 14:25:00就連籃球還是足球都不會滾雪球 這就標準做壞
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2023-10-24 14:29:00建議重做成戰爭儀式那樣的動作競技遊戲
作者:
skyofme (天空人)
2023-10-24 14:41:00團隊競技遊戲就沒看過單排體驗好的
我倒覺得把快速對戰刪掉叫所有人去打非排跟排名就會好很多了陣容不平等進去根本不知道要怎打
作者: john2355 (Air) 2023-10-24 14:52:00
問題是地圖機制不是共享經驗吧
作者:
skyofme (天空人)
2023-10-24 14:57:00英霸我第一印象就是地圖機制太多太花了
作者: LightBlueSea 2023-10-24 15:15:00
就做得太電競取向 單排玩家太吃力
作者:
hanmas 2023-10-24 15:55:00打不好的你還要讓他有“參與感” 把勝負放在最弱的人身上那結果就是最弱的永遠被當戰犯燒 PvE搞這種階級制度打的好的人可以刷刷虛榮心 PvP要爬分的這樣搞只會大家都不爽足球籃球也是球給明星選手不會強迫你每個人都要輪流持球
這遊戲最蠢的地方就在這麼講究團隊 結果排一般對戰是盲選 根本不知道隊友選啥 也不知道地圖是啥 不知道後面有沒有改 我那時候為了搞到測試帳號 還用了一堆信箱去抽根本是小丑
單排撞5排還亂配角 技術再好也是被屌虐 沒遊戲體驗
作者:
ilohoo (ilohoo)
2023-10-24 16:21:00快速一樣是先選角再排隊,然後LOL的NG也要改這個機制,但至少LOL不用抽地圖