是這樣的啦
最近無聊 去看了寫unity的教學
想自己寫個小遊戲
過程中發現
做遊戲最重要的部份應該是美術和配樂吧
遊戲性再好 美術配樂超爛也是沒人想玩
做遊戲最重要的部份是不是美術和配樂?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-10-24 17:28:0084剛好反過來
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-10-24 17:29:00反了==
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2023-10-24 17:29:00相輔相成,不過都有一邊不行另一邊很強救回來的例子
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2023-10-24 17:29:00反了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:29:00在釣什麼直接講算了
作者: kinn 2023-10-24 17:30:00
以把你騙進去玩的條件來說 4 至於留存多少就看遊戲性跟運營了
作者:
zmcef 2023-10-24 17:30:00蛤
作者:
peefly (Peefly)
2023-10-24 17:31:00minecraft:
作者: Leeba 2023-10-24 17:31:00
算吧,抽卡遊戲炒個短線
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-10-24 17:31:00
這樣不就visual novel?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-10-24 17:32:00沒錯,看伊蘇10就知道
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-24 17:32:00抽卡手遊賭博遊戲性很頂啊
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2023-10-24 17:32:00你強項的部分能蓋掉爛的部分都不是問題
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-24 17:33:00無偏廢,但老實講自己產什麼要先搞清楚
作者: hutao (往生堂買一送一) 2023-10-24 17:33:00
以前我會說相輔相成,現在我說是
作者:
koexe (獨酌)
2023-10-24 17:33:000
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-10-24 17:34:004 要先能吸引人進去玩才有後面人留不留得住的問題
作者:
pttOwO (pttbot)
2023-10-24 17:34:00手遊是這樣 單機遊戲是反過來
作者: tinghsi (識時務者) 2023-10-24 17:35:00
美術配樂就像是臉 遊戲性劇情就是她的內涵
作者: trtrtradam (Adam) 2023-10-24 17:35:00
要賣錢的話 4
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-10-24 17:35:00
如果你在說手遊 手遊光有抽抽遊戲性就頂天了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-10-24 17:35:00單機遊戲也沒完全反過來 光看畫面就沒興趣的也是多數
作者: trtrtradam (Adam) 2023-10-24 17:36:00
很多人喜歡提麥塊 但我覺得麥塊風格其實很有特色 不能算畫面差的那邊
作者:
tg9456 (寶寶藻)
2023-10-24 17:36:00IP>美術>遊戲性
你看galgame市場死成那樣 他可以說是畫面配音好遊戲性差的那類了
作者: kinn 2023-10-24 17:36:00
光靠聲光就大賣的 最近有一款叫暗黑4 試玩完就知道沒啥料可擴充的遊戲機制竟然還賣這麼多套 …
美術和音樂能吸引人進去玩 但是能不能留住人就是遊戲性
作者:
windr (天河銀明)
2023-10-24 17:37:00都重要,不要再搞遊戲性和畫面的極端嘴砲戰XDDDDDD不過你硬要講現實的話,先把人騙進來的門檻是最重要的
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2023-10-24 17:39:004 看看F
暗黑四就只是目標客群不同 很多人都不在意太深的機制阿
作者: yellow3621 (小羽) 2023-10-24 17:39:00
那你可以去玩看看Memento Mori,除了音樂跟美術以外都是垃圾
作者:
windr (天河銀明)
2023-10-24 17:39:00遊戲性只要還達標有爽到,客群就會繼續支持
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2023-10-24 17:39:00
你在拍電影嗎
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2023-10-24 17:40:004 你看FGO就知道
作者: madrac (madrac) 2023-10-24 17:41:00
看類型... 都是必要不能都不顧
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:42:00第一印象就是畫面跟音樂 後面遊戲內再談等點進去才知道
作者:
twic (Mr.song)
2023-10-24 17:42:00MHW和MHR各自的優缺點差異就顯示都重要了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:43:00麥塊賣了兩億 請各位繼續表述
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2023-10-24 17:43:00你有聽過SINoAlice嗎?遊戲性是有個底標在的
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:44:00畫面音樂遊戲性都接受但是設計師想弄你玩家還是得跑
作者:
Arnix (memelord)
2023-10-24 17:44:00這討論讓我想起當初神知有一話是主角腦內分身在吵這個議題
作者:
NDark (溺於黑暗)
2023-10-24 17:45:00視覺還是最重要 因為很多人預設不開音樂
要說的話現在手遊的美術跟配音要到差的根本屈指可數但也是一堆撐不過幾個月
那你覺得他們是真的撐不過 還是本來就沒打算撐 還有玩家是不想玩 還是不想花錢
作者:
NDark (溺於黑暗)
2023-10-24 17:46:00然後玩家有族群有期待 所以打對期待 娛樂性還算其次老套比較能讓玩家不用教學就玩上手玩得深就是看設計師夠不夠狠
遊戲賣給誰 想賣多久 想怎麼賣會決定你這個問題的比例
作者:
iam0718 (999)
2023-10-24 17:47:00看人吧 拿最近的大作來說 D4音樂毫無記憶點 美術還可
作者:
NDark (溺於黑暗)
2023-10-24 17:47:00像 Tap Titan 放置類就是設計師主導的遊戲類型規則簡單 就是不斷翻倍
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-24 17:49:00Galgame時代就低/無遊戲性純賣劇本人設的,老實講沒有不好,但終究就是一輪作,然後成本越積越高,現在手遊化還是賣類似的東西,但靠搞人的遊戲性與轉蛋就至少不用再一直印新作了,能發起來的話
遊戲客群設定好做相對應的宣傳 就算3A遊戲也很少有面面俱到六邊形最大化的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-24 17:50:00遊戲性也有一個反思,你是來看人設故事還是來被遊戲玩的其實真的純看純欣賞,搞人的遊戲性反而是敗筆
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:50:00gal不都跟你講明了那是visual "NOVEL" 了 有加小遊戲的才
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-10-24 17:51:00美術跟音樂很重要,但遊戲性要跟得上
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:51:00要看怎麼玩 不然你看小說會在意下一頁要有走格子丟骰子嗎
作者:
iam0718 (999)
2023-10-24 17:51:00有幾個朋友常用S大的說法 但我看他們玩遊戲直接修改一路
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:52:00很好奇Galgame 是成本問題還是獲利問題
作者:
iam0718 (999)
2023-10-24 17:52:00破關 劇情也一問三不知 到底是... XD
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-24 17:53:00就....只是享受「過關」這件事本身吧?
你的美術配樂有好到這樣那為什麼需要遊戲這個媒介?如果你是因為想做遊戲才放棄遊戲性那還是再想想你到底想要什麼
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-10-24 17:55:00美術久了會審美疲勞,遊戲性跟不上會很難繼續遊戲,音樂若要配合遊戲演出,美術或遊戲性不夠就很難襯托音樂
作者: k798976869 (kk) 2023-10-24 17:56:00
10/10
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-10-24 17:56:00真別說,所以三部五十某某Galgame劇本怎不動畫化根本常聽到,但一說表現手法,一說選選項/存讀檔/周回要素這些也可能在展現上是必要的,也是那時仍以遊戲推出的原因之一吧
作者:
ackes 2023-10-24 17:56:00手遊是沒錯
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:57:0010/10 就是最明顯設計師搞人的例子
作者: KonBanwarire (warire) 2023-10-24 17:58:00
之前有個放置放歌遊戲,營收蠻好的…
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-10-24 17:58:00你看起來很想製造出糞game
作者:
Shalone (蝦龍)
2023-10-24 17:59:00vampire survivor表示
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-10-24 18:02:00
老任:
作者:
alinwang (kaeru)
2023-10-24 18:05:00這id
作者: OverZone (Dorothy) 2023-10-24 18:18:00
手遊除非遊戲性好到讓多數人都很有興趣不然還是專注在美術跟配音吧
作者: Chen7 2023-10-24 18:19:00
你要好的美術跟音樂為什麼不去看電影
作者:
ttyycc (小捲)
2023-10-24 18:19:00手遊的話最重要的是角色香吧
美術基本上就軍備競賽,你靜態cg起手就是輸別人動態2d一大截
很多手遊也是靠美術跟配音還活著啊但你講遊戲性就是垃圾
遊戲性好還可以靠口碑回沖 只有美術配音 市場可替代性太多了 前期可能還能凹人氣 後面大都苟延殘喘
例如地獄後宮王,因為美術跟音樂還有文本跟鬆餅很讚所以紅啊,難道是因為遊戲內容是倉庫番而紅的嗎
作者:
isaka (101%)
2023-10-24 18:35:00老任是性能爛 但美術和配樂都超強啊 這題不用cue老任XD
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-10-24 18:36:00是 想想人生就知道 好看的皮囊跟有趣的靈魂哪個吃香 多得是賣相差根本沒人打開來玩的遊戲
好看的皮囊終究會人老色衰 除非你做遊戲只是想炒一波短線像諸多手遊那樣就算合理 但邊際效益遞減很快
作者:
Wooper (烏波)
2023-10-24 18:39:00兩種都有客群 看你想做怎樣的遊戲
然後通常質地好的遊戲不紅反而少見 串流時代好遊戲口耳相傳很很快 倒是遊戲性差然後自認都是別人不懂得欣賞再怪消費者膚淺的創作者不少
兩者都很重要吧呵呵魚的戰律遊戲性算是頗受好評 但女主的美術就是最大的勸退點同為戰棋的風花雪月遊戲性和劇情覺得不是很優 但人設香還全程配音且音樂讚 所以還是破完了XD重大弱點需要有其他優點去救 所以兩者都是有其重要性
作者:
johnli (囧李)
2023-10-24 18:52:00沒先拉人進來 後面都不用講
作者: Arkurou 2023-10-24 19:02:00
個人覺得FS社魂系算是靠美術撐起遊戲半邊天的,也是為什麼很多類魂品質都會跟魂系有很大的差距。
作者:
RX7802 (阿姆羅。雷)
2023-10-24 19:11:00看看d4
作者:
sismiku (Simiku)
2023-10-24 19:16:00看成本與規模
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-10-24 19:24:00美術跟配樂確實很重要 但比起遊戲性 你需要的是宣傳
美術好遊戲性差 頂多在玩完後被酸遊戲爛 美術差遊戲性好99%連被玩的機會都沒有而且很多人所謂美術差 只是成本低或是不是主流風格 沒過一個門檻基本上沒救
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-10-24 19:56:00
還要有沒摔破腦的營運
益智類好像就比較沒那個需要最近看別人玩Q remastered有感而發
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 20:47:00門檻? 就比麥塊好就行了阿 很高嗎?
作者: sustto (sustto) 2023-10-24 20:59:00
不4 對窩而言打架好不好玩 有沒有裝備可以農才好玩
作者: WhySoHard 2023-10-24 21:01:00
冒險聖歌:? undertale:?
作者:
p2p8ppp (給我錢)
2023-10-24 21:44:00看看memento mori 遊戲性跟屎一樣 還4.6分